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Fast & Furious aura sa série live-action en 2028 : Peacock l’a commandée

Peacock a officialisé la commande d’une série Fast & Furious en live-action, encore sans titre pour le moment, avec une arrivée annoncée pour 2028. Le choix de la date n’a rien d’anodin: ce projet télé est pensé pour avancer aux côtés de Fast Forever, présenté comme le grand chapitre final de la saga au cinéma, dont la sortie reste fixée au 17 mars 2028.

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Ce sera la première vraie tentative de Fast & Furious en prise de vues réelles à la télévision. Jusqu’ici, la franchise ne s’était essayée au format sériel qu’avec l’animation et Fast & Furious: Spy Racers. Cette fois, Peacock passe à autre chose, avec une série directement rattachée à l’univers principal.

Le plus frappant, pour l’instant, c’est à quel point le projet reste vague.

Au moment où nous écrivons ces lignes, Peacock n’a donné ni synopsis, ni nom de personnages principaux, ni position claire de la série dans la chronologie de la franchise. On ignore aussi si la diffusion aura lieu avant, après ou en parallèle de Fast Forever selon les territoires, et rien n’a encore été précisé sur son mode de distribution en dehors des États-Unis.

Mieux vaut donc ne pas aller trop vite. Nous suivrons ça de près.

D’après Peacock, Mike Daniels et Wolfe Coleman écriront le pilote. Les deux hommes officieront aussi comme showrunners et producteurs exécutifs. Vin Diesel fait également partie du projet, lui aussi au poste de producteur exécutif.

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En revanche, rien ne permet encore d’affirmer que Vin Diesel reprendra Dominic Toretto à l’écran. Même flou du côté des autres figures majeures de la saga. Pour le dernier film, voir revenir Michelle Rodriguez, Jordana Brewster, Tyrese Gibson et Ludacris semblerait assez naturel. Fast X laissait aussi clairement la porte ouverte au retour de Gisele Yashar, jouée par Gal Gadot, ainsi qu’à celui de Luke Hobbs, incarné par Dwayne Johnson.

Cette annonce tombe alors que la fin de la saga au cinéma tarde encore à se préciser. Plus de trois ans après le cliffhanger de Fast X, Vin Diesel a indiqué que Fast Forever devait entrer en production en décembre.

Louis Leterrier repassera derrière la caméra, pendant que Michael Lesslie s’occupe du scénario. Vin Diesel avait déjà laissé entendre auparavant que quatre séries Fast & Furious étaient en développement pour Peacock. Celle-ci serait donc la première à sortir réellement du lot et à prendre forme, ce qui confirme assez nettement l’envie d’étendre la franchise bien au-delà des films.

Du côté des fans, les premières réactions paraissent partagées. Certains y voient la suite logique pour une franchise devenue immense, presque tentaculaire.

D’autres pensent au contraire que le passage à la télévision arrive un peu tard, ou qu’il aurait été plus judicieux d’attendre la conclusion complète de la saga cinéma avant d’ouvrir un nouveau chantier. Et puis il reste le point le plus délicat: Brian O’Conner. Vin Diesel a déjà parlé de son souhait de réunir Dom et Brian dans le film final, mais Caleb Walker a rappelé qu’un retour du personnage ne pourrait se faire qu’avec beaucoup de réflexion et de respect, compte tenu de la disparition de Paul Walker. En 2028, Fast & Furious jouera clairement une année décisive.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 2, 2026October 2, 2026Categories News

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