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Final Fantasy VII Revelation : 9 DLC et une extension repérés

Au moment où nous écrivons ces lignes, une entrée repérée dans la base de données de l’Epic Games Store laisse penser que Final Fantasy VII Revelation aurait droit à neuf packs de DLC ainsi qu’à un « Story Expansion Pass ». Le problème, c’est que Square Enix n’a encore rien officialisé, ni sur ces contenus additionnels ni sur une éventuelle extension narrative. Plusieurs médias spécialisés le rappellent d’ailleurs : ce genre de listing peut tout aussi bien renvoyer à des éléments temporaires ou à de simples placeholders internes.

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La fuite fait déjà beaucoup parler, forcément. Mais pour l’instant, Square Enix n’a confirmé ni ces DLC , ni l’idée d’un vrai ajout scénarisé, et plusieurs sites spécialisés soulignent qu’une fiche de ce type ne reflète pas toujours un plan commercial définitif.

Si elle se confirme, cette fuite dessinerait en tout cas un suivi post-lancement bien plus chargé que ce qu’avaient proposé les deux épisodes précédents.

Final Fantasy VII Remake n’avait eu droit qu’à un seul véritable ajout scénarisé, Episode Intermission, centré sur Yuffie. De son côté, Final Fantasy VII Rebirth n’a jamais reçu de grosse extension consacrée à l’histoire.

Ce qui attire surtout l’œil, curieusement, c’est la mention d’un Story Expansion Pass. Un simple pack de bonus cosmétiques ou quelques objets en plus auraient sans doute fait moins réagir qu’une formule qui laisse entendre l’arrivée de contenu narratif inédit.

Mieux vaut quand même rester prudent.

Les bases de données des boutiques en ligne regorgent régulièrement de références provisoires, qu’il s’agisse d’éditions, de tests internes ou de noms génériques. Et tout cela ne correspond pas forcément au produit final.

Autrement dit, la fuite a de quoi piquer la curiosité, mais on est encore très loin d’une annonce en bonne et due forme. On vous tiendra au courant.

Si Square Enix choisissait réellement de muscler le suivi de Final Fantasy VII Revelation après sa sortie, ce ne serait probablement pas un détail.

L’éditeur a lui-même reconnu que les ventes de départ de Final Fantasy VII Rebirth sur PS5 étaient restées sous les attentes, malgré un lancement physique solide au Japon, avant une vraie relance au moment de l’arrivée du jeu sur PC.

Vu sous cet angle, proposer davantage de contenus additionnels sur le dernier épisode de la trilogie, attendu sur plusieurs plateformes, pourrait aussi être une façon d’allonger sa durée de vie commerciale.

À ce stade, Final Fantasy VII Revelation est toujours attendu pour le printemps 2027. Sauf surprise, sa sortie ne devrait d’ailleurs pas se limiter au seul écosystème PlayStation.

Sur le fond, Square Enix a déjà lâché quelques indices sur la direction prise par le jeu.

Naoki Hamaguchi a expliqué que Final Fantasy VII Revelation devait faire office de point culminant pour la trilogie, en réunissant l’approche très centrée sur les personnages de Final Fantasy VII Remake et la liberté d’exploration de Final Fantasy VII Rebirth.

Le Highwind, notamment, devrait y occuper une place importante. Beaucoup de fans l’attendent depuis longtemps.

De son côté, Tetsuya Nomura a indiqué que l’équipe suivait un calendrier de communication déjà établi, ce qui laisse penser que le développement avance sans problème majeur.

Sans grande surprise, la réaction des joueurs oscille déjà entre excitation et méfiance. Certains imaginent qu’une éventuelle extension scénarisée pourrait aller piocher dans d’autres œuvres de la Compilation of Final Fantasy VII, comme Advent Children ou Dirge of Cerberus.

D’autres, au contraire, redoutent une stratégie de monétisation trop agressive, voire une forme de lassitude autour de la licence.

En attendant que Square Enix prenne officiellement la parole, ce signal reste intrigant. Mais ce n’est toujours pas une confirmation.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on July 3, 2026September 30, 2026Categories News

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