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God of War Laufey a enfin sa date de sortie sur PS5: le 16 février 2027

Sony et Santa Monica Studio ont officialisé la date : God of War Laufey, le prochain épisode principal de la franchise God of War, arrivera le 16 février 2027, en exclusivité sur PlayStation 5. À en juger par les premières séquences de gameplay dévoilées par Sony et Santa Monica Studio, ce nouvel opus n’a rien d’un simple crochet dans l’univers de God of War. Pour la première fois dans un épisode principal de la série, Kratos s’efface au profit de Laufey, autrement dit Faye, son épouse.

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Pour la franchise, le virage est énorme.

Dans les premiers extraits montrés par Sony et Santa Monica Studio, Faye bouge avec une agilité bien supérieure à celle de Kratos, enchaîne les combos au sol comme dans les airs, et paraît capable de passer d’une phase de mêlée à une attaque aérienne sans le moindre temps mort. Ce qui surprend, c’est que Santa Monica Studio ne semble pas vouloir casser la formule à tout prix. Le studio cherche plutôt à faire se rencontrer deux visages de la saga : la lourdeur maîtrisée des épisodes nordiques et l’énergie nettement plus nerveuse de la période grecque.

La même logique se retrouve dans l’arsenal.

D’après les informations partagées par Sony et Santa Monica Studio, Faye se bat avec une épée, mais aussi avec Rue, un ruban enchanté, le cube compagnon Phranque et un Serpent Bow qui paraît particulièrement polyvalent. Cet arc ne sert pas uniquement aux tirs précis : il permet aussi de tirer au jugé à courte portée, de projeter les ennemis en l’air, et d’envoyer des projectiles ciblés capables de perturber leurs déplacements ou leurs attaques. L’autre mécanique qui intrigue le plus reste le “Soul Separation”, une capacité qui lui permet d’arracher l’âme de ses adversaires pour la changer en arme.

Côté récit, Sony et Santa Monica Studio expliquent que God of War Laufey se déroule en parallèle de God of War (2018) et de God of War Ragnarök.

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Le décor principal s’appelle Everywhen. Santa Monica Studio le présente comme une forme d’au-delà transculturel réservé aux dieux, ce qui ouvre forcément la porte à un bestiaire et à des rencontres qui débordent largement du cadre des seules mythologies grecque et nordique. Dans les premières informations communiquées par Sony et Santa Monica Studio, on croise déjà des noms comme Sekhmet ou Begtse. Le studio martèle d’ailleurs un point : Laufey n’est pas conçu comme un petit spin-off, mais bien comme une extension narrative majeure de la franchise.

Kratos, lui, est toujours là.

Les teasers promotionnels diffusés par Sony et Santa Monica Studio laissent entendre qu’il gardera un rôle important dans l’histoire, malgré toutes les spéculations nées après Ragnarök. Santa Monica Studio a déjà confirmé, en parallèle, qu’un autre God of War centré sur le Fantôme de Sparte est en développement afin de poursuivre l’arc narratif de la série après Laufey. Les précommandes ouvriront le 29 septembre 2026, avec des bonus de précommande, une édition Digital Deluxe et une version physique sur disque, d’après Sony et Santa Monica Studio.

Le changement de protagoniste a d’ailleurs déjà provoqué quelques réactions négatives dans la communauté, au point que les développeurs ont dû répondre publiquement aux critiques.

Mieux vaut donc attendre avant de s’emballer. Mais si God of War Laufey tient vraiment les promesses de son système de combat, Faye pourrait signer l’évolution la plus marquante qu’ait connue la licence depuis sa renaissance en 2018.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 28, 2026September 30, 2026Categories News

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