À l’heure où ces lignes sont écrites, les informations les plus récentes autour de Grand Theft Auto VI (GTA 6) laissent entendre que Rockstar Games pourrait intégrer un système de « Criminal Profile » et faire de Leonida, l’État fictif du jeu, un endroit bien moins tolérant envers les crimes des joueurs. Jason et Lucia ne seraient donc plus seulement des avatars capables de mettre la ville à feu et à sang sans vraie conséquence durable, mais deux fugitifs forcés d’évoluer dans un monde plus vigilant, plus réactif, et franchement moins indulgent.
Une phrase résume assez bien l’idée qui se dégage de ces informations : « Attention quand vous êtes à Leonida, on vous tire à vue ». Derrière cette formule, on devine un GTA 6 où le monde répondrait plus vite, et plus durement, aux actes du joueur, avec un sentiment de danger qui ne retombe presque jamais, bien loin du sandbox classique où tout finit par redevenir normal.
Pour l’instant, rien ne prouve réellement que ces systèmes seront bien présents sous cette forme dans la version finale. Mieux vaut donc garder la tête froide. Reste que, si l’on en croit les dernières informations autour du jeu, Rockstar Games chercherait bien à rendre son monde moins permissif et plus crédible. On vous tiendra au courant.
GTA 6 miserait sur un système de Criminal Profile plus fin que l’honneur de Red Dead Redemption 2
Le cœur de ce changement, ce serait ce système baptisé « Criminal Profile », que Rockstar Games introduirait, d’après les dernières informations sur GTA 6. Là où Red Dead Redemption 2 opposait surtout les actions honorables aux actes immoraux, GTA 6 irait dans une autre direction et s’intéresserait davantage à la façon dont un crime est commis.
Autrement dit, le jeu ne se contenterait pas de ranger Jason et Lucia dans la case des « bons » ou des « mauvais ». D’après ces informations, il ferait la différence entre une criminalité « professionnelle » et une approche désordonnée, brutale, incontrôlée. Un braquage propre, expédié vite et avec peu de dégâts collatéraux, pourrait ainsi mieux préserver la réputation du duo. À l’inverse, une fusillade qui part dans tous les sens, des civils touchés ou une fuite complètement chaotique feraient grimper leur profil de façon bien plus nette.
Et ça colle très bien avec le récit de GTA 6, centré sur deux fugitifs sous pression. Le système de réputation ne servirait donc pas seulement à sanctionner le joueur. Il viendrait aussi inscrire les conséquences directement dans l’identité des personnages, dans leur quotidien, dans leur existence de criminels traqués.
Une police plus intelligente et un monde plus crédible
L’autre grosse promesse concerne les forces de l’ordre. Si l’on se fie aux dernières informations sur GTA 6, le système de recherche serait plus poussé, avec une police capable de repérer des éléments précis comme le visage du personnage, ses vêtements, ou encore le véhicule utilisé. L’interface indiquerait même exactement ce que les autorités savent à un moment donné. De quoi transformer les poursuites en vrai jeu du chat et de la souris.
Et Leonida ne réagirait pas uniquement par l’intermédiaire de la police. D’après ces mêmes informations, les PNJ devraient eux aussi paraître plus crédibles face au comportement du joueur, par exemple en remarquant une arme portée de façon visible en pleine rue. Rockstar Games travaillerait également sur une plus grande variété d’animations et de morphologies, histoire que cet État fictif semble moins figé, moins mécanique, plus vivant aussi.
Des conséquences jusque dans les petits écarts
Ce qui intrigue le plus n’est peut-être même pas là. Le « Criminal Profile » ne se limiterait pas aux gros crimes spectaculaires. D’après les informations qui circulent sur GTA 6, il prendrait aussi en compte des comportements plus mineurs, jusqu’à de simples actes d’incivilité, avec cette idée qu’une escalade n’est pas toujours inévitable et peut, dans bien des cas, être évitée.
En clair, GTA 6 donnerait l’impression de vouloir pousser les joueurs à penser comme des criminels prudents, pas comme des agents du chaos qui disparaissent sans laisser de traces. Si la mécanique tient ses promesses, Rockstar Games pourrait bien signer l’une des évolutions les plus marquantes de sa formule open world : un monde moins permissif, mais beaucoup plus immersif.