Gundam Rogue Orbit sortira le 5 mars 2027 : les précommandes sont déjà ouvertes

Bandai Namco a annoncé la sortie mondiale de Gundam Rogue Orbit pour le 5 mars 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Les précommandes sont déjà lancées. Mais le vrai sujet est sans doute là : avec Sunrise, l’éditeur présente ce nouvel épisode comme une porte d’entrée à part entière, pensée aussi pour ceux qui ne connaissent ni l’Universal Century ni la longue liste des séries Gundam sorties au fil des années.

L’annonce ne tombe pas au hasard. Gundam prend de plus en plus de place bien au-delà de son noyau historique de fans, entre la réussite du jeu de cartes, l’adaptation occidentale en préparation et l’attention de plus en plus visible portée à ses projets à venir.

Bandai Namco parle d’un action-RPG à la troisième personne. Sur le papier, Gundam Rogue Orbit cherche surtout à offrir une aventure spectaculaire, nerveuse, et moins intimidante que certaines œuvres Gundam qui peuvent refroidir les nouveaux venus avant même qu’ils aient commencé.

Le jeu repose donc, d’après Bandai Namco et Sunrise, sur une formule autonome, avec un récit indépendant qui ne demande pas de rattraper des décennies d’anime, de films ou de mangas. Pour une licence aussi touffue, c’est loin d’être anodin. Gundam a longtemps avancé en s’appuyant sur ses références internes, ses ramifications et ses conflits politiques souvent denses.

Gundam Rogue Orbit fait aussi partie, selon Bandai Namco, du “RG Project”, une initiative transmédia qui lance une chronologie entièrement nouvelle baptisée “After Apocalypse“. Le but, cette fois, semble assez simple : poser des bases inédites capables d’attirer un public plus large, sans donner aux fans de longue date l’impression qu’on efface tout ce qui existait avant.

Cette nouvelle ligne narrative servira de redémarrage en douceur, avec ses propres enjeux, ses propres factions et ses propres Mobile Suits. De quoi repartir presque de zéro, tout en gardant intacte une bonne partie de ce qui fait la force de Gundam sur le plan visuel comme sur le plan thématique.

Dans Gundam Rogue Orbit, les joueurs piloteront le Gundam Helix pour faire face à une menace alien mystérieuse appelée l’Apocalypse, si l’on se fie à la présentation de Bandai Namco. Et c’est là que le projet devient vraiment intriguant. Historiquement, Gundam s’est construit sur des guerres humaines, entre nations, colonies ou idéologies rivales.

Faire d’une force extraterrestre l’ennemi principal peut donc changer sensiblement la tonalité de l’ensemble, en poussant le jeu vers quelque chose de plus frontal, plus tourné vers la survie et le grand spectacle. Sans forcément laisser de côté les questions que la série traîne depuis toujours sur la guerre, ses effets et ce qu’elle laisse derrière elle.

Côté sensations, Bandai Namco vend Gundam Rogue Orbit comme une expérience d’action rapide et cinématographique, avec des affrontements spectaculaires et des Mobile Suits personnalisables. Les premières descriptions font penser à un mélange qui pourrait parler aux amateurs d’action-RPG modernes, dans un registre évoquant parfois Monster Hunter ou Armored Core, autant pour l’intensité des combats que pour la place donnée à la personnalisation.

Et le RG Project ne s’arrête pas au jeu. Bandai Namco a aussi précisé que l’anime Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO, attendu lui aussi en 2027 et réalisé par Kenji Kamiyama, servira de préquel à Gundam Rogue Orbit. De nouveaux kits Gunpla basés sur le Gundam Helix sont également prévus. C’est plutôt une très bonne nouvelle, surtout si Bandai veut vraiment faire de cette nouvelle chronologie l’un des piliers majeurs de l’univers Gundam dans les années qui viennent.

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Author: Emmanuel Pina

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Pina schreibt bei Softonic über Unterhaltung: Kino, Serien und das Gewirr von Plattformen, in dem man sie suchen muss. Ihn interessiert der Start genauso wie das Kleingedruckte: wo etwas läuft, bis wann, und warum es ohne Vorwarnung aus einem Katalog verschwindet. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Pina covers entertainment at Softonic: film, television series and the tangle of platforms you have to search through to find them. He is as interested in the premiere as in the fine print: where something is available, until when, and why it vanishes from a catalogue without warning. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools applied to content production.", "es-ES": "Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Pina si occupa di intrattenimento su Softonic: cinema, serie e il groviglio di piattaforme in cui bisogna andarle a cercare. Gli interessa l'uscita tanto quanto le clausole in piccolo: dove si trova un titolo, fino a quando e perché sparisce da un catalogo senza avvisare. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Pina schrijft bij Softonic over entertainment: film, series en de kluwen van platforms waarin je ze moet zoeken. De première interesseert hem net zoveel als de kleine lettertjes: waar iets te zien is, tot wanneer, en waarom het zonder aankondiging uit een catalogus verdwijnt. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Pina zajmuje się rozrywką w Softonicu: kinem, serialami i gąszczem platform, w których trzeba ich szukać. Interesuje go zarówno premiera, jak i to, co zapisano drobnym drukiem: gdzie dany tytuł jest dostępny, do kiedy i dlaczego znika z katalogu bez ostrzeżenia. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "" }