Highguard, le nouveau jeu de tir à la première personne (FPS) gratuit, est arrivé chez les joueurs après son récent lancement. Développé par Wildlight Entertainment, un studio composé d’environ 100 anciens développeurs de Respawn, le titre se distingue par son mode 3v3, connu sous le nom de « raid shooter », où deux équipes de trois luttent pour des ressources tout en essayant de détruire la base de l’adversaire, incorporant des éléments d’un retour à la capture de drapeau inversée.
Un jeu tendu et peu amical
Malgré une prémisse intéressante, les premières critiques n’ont pas été entièrement positives. Le style artistique ‘arcane punk’ a suscité des controverses, et de nombreux critiques ont souligné que le combat peut devenir confus, surtout pendant la phase de siège. Les mécaniques de rupture de boucliers sont perçues comme frustrantes, contribuant à une expérience de jeu qui laisse à désirer, car les joueurs estiment qu’il y a trop de confusion pendant les affrontements.
La prémisse de Highguard aborde une approche novatrice dans son gameplay, permettant aux équipes de renforcer leurs murs et de chercher des ressources sur une carte partagée avant que la phase de siège ne commence. Cependant, cette approche unique peut s’avérer compliquée, et bien que certains trouvent du plaisir dans la dynamique de jeu, d’autres estiment que le titre arrive à un moment inopportun. Actuellement, il semble y avoir un changement vers des jeux plus décontractés et sociaux, ce qui pourrait influencer la perception de Highguard.
Bien qu’ayant profité de quelques heures de jeu, plusieurs critiques soulignent un manque de connexion avec celui-ci, ce qui pourrait rendre sa longévité difficile sur un marché où les joueurs sont de plus en plus enclins à opter pour des titres offrant des expériences moins tendues et plus conviviales.