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Intel voit le marché des CPU serveur à 200 milliards et s’allie à Classiq

Intel veut reprendre la main sur deux terrains à la fois, les CPU pour serveurs et l’informatique quantique. Lip-Bu Tan, le PDG du groupe, estime que la montée des agents autonomes peut changer complètement l’échelle du marché: les processeurs pour centres de données représentent aujourd’hui environ 40 milliards de dollars, mais pourraient dépasser les 200 milliards sur les cinq prochaines années.

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Dans son raisonnement, les cartes graphiques, les GPU, sont très fortes sur les tâches de raisonnement. Les CPU, eux, resteraient mieux adaptés à une large part du travail d’exécution, plus déterministe, effectué par des agents logiciels. Et le cœur de l’argumentaire d’Intel n’est pas seulement la performance brute. C’est aussi, peut-être surtout, la question énergétique. Lip-Bu Tan explique que certaines requêtes de raisonnement sur GPU peuvent demander plusieurs wattheures, quand une requête sur CPU pourrait se contenter de quelques joules.

Si les déploiements prennent vraiment de l’ampleur, la facture électrique risque donc de compter autant que les performances pures. C’est en tout cas la thèse d’Intel: tous les agents autonomes n’auront pas besoin d’accélérateurs spécialisés en permanence, et une part importante des opérations de tous les jours pourrait tourner plus efficacement sur CPU.

Sur un autre front, Intel a détaillé les raisons du rachat de Classiq, société de logiciels quantiques que le groupe a accepté d’acquérir en octobre 2026. Le but affiché est assez direct: faire d’Intel un acteur du quantique « full stack » capable de générer des revenus, et pas seulement de mener des travaux de recherche.

La société indique viser une finalisation de l’opération au premier semestre 2027, sous réserve des autorisations réglementaires. Le montant officiel n’a toujours pas été communiqué. Plusieurs informations de marché parlent toutefois d’une transaction entre 2,2 et 2,3 milliards de dollars. Si ce chiffre se confirme, ce serait la plus grosse acquisition d’Intel en Israël depuis Mobileye, en 2017.

Classiq développe une plateforme indépendante du matériel pour concevoir des algorithmes quantiques. Concrètement, les clients peuvent créer et tester des applications sans se retrouver enfermés dans une seule architecture matérielle. Pour Intel, l’intérêt est évident: prendre place dans la chaîne de valeur logicielle, même si le secteur finit par se structurer autour de plusieurs technologies concurrentes.

Intel Extreme Tuning Utility
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Intel travaille sur le quantique depuis 2015, en particulier sur les qubits de spin en silicium, une piste censée tirer parti de son savoir-faire historique dans la fabrication de semi-conducteurs. L’arrivée de Classiq vient compléter cet effort: elle apporte la couche logicielle et l’ouverture commerciale qui faisaient encore défaut.

Reste un vrai test. Intel doit intégrer Classiq sans lui faire perdre sa neutralité vis-à-vis du matériel, tout en montrant que son discours sur les CPU tient face aux GPU et aux autres accélérateurs. Le groupe a aussi reconnu des tensions d’approvisionnement sur certains processeurs. La vision est ambitieuse. Maintenant, il faut l’exécuter.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 30, 2026October 30, 2026Categories News

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