Konami saisit la justice pour le code source de Metal Gear Solid 2: l’éditeur veut identifier le responsable de la fuite

Il y a quelques mois, le code source de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty s’est retrouvé dans la nature. D’après une plainte déposée le 2 juin, Konami a choisi de passer par la justice pour essayer de remonter jusqu’à la personne derrière la fuite, en ciblant au passage 4chan ainsi que les plateformes de partage de fichiers Pixeldrain et Buzzheavier. Pour l’instant, personne ne sait qui a diffusé ces fichiers, ni par quel moyen cette personne a pu les obtenir, ce qui n’a fait qu’alimenter les théories en tous genres.

Et puisque personne n’est capable, pour le moment, d’en établir clairement l’origine, Konami ne compte visiblement pas laisser l’affaire en l’état. L’éditeur a donc opté pour une mesure bien plus offensive.

Une action en justice pour découvrir l’auteur de la fuite

Konami a engagé une procédure contre 4chan, mais aussi contre Pixeldrain et Buzzheavier, les deux sites sur lesquels les documents ont été publiés, pour leur demander de « conserver et isoler toutes les données pouvant être utiles pour identifier les personnes responsables de la mise en ligne ou de toute autre diffusion du contenu de Konami », selon les termes de la plainte. Le but, à terme, est clair : permettre à Konami de poursuivre les personnes impliquées, tout en limitant le risque de nouvelles atteintes à ses droits.

Pour l’instant, en revanche, cette démarche n’a pas l’air d’avoir changé grand-chose. Même si la plainte remonte au 2 juin, aucun de ces sites n’a transmis, d’après Konami, d’« informations permettant à Konami d’identifier les responsables de la mise en ligne du contenu et de l’atteinte à la propriété intellectuelle de Konami ».

Il faut aussi préciser un point : Konami ne cherche pas, ici, à attaquer directement ces plateformes, mais bien à retrouver la personne à l’origine de la fuite, en espérant que son identité finira par apparaître au fil de la procédure, à partir des données que 4chan, Pixeldrain ou Buzzheavier pourraient communiquer.

La méthode peut sembler étonnante, mais elle n’a rien de vraiment nouveau. Elle peut marcher si 4chan, Pixeldrain ou Buzzheavier décident de coopérer. Pour le moment, rien ne les y contraint vraiment, et ils n’ont pas non plus de raison commerciale évidente de le faire.

En clair, oui, Konami tente bien quelque chose pour remonter jusqu’au responsable. Mais à ce stade, rien ne permet encore de dire que cette stratégie mènera là où l’éditeur veut aller.

Author: Álvaro Arbonés

{ "de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.", "en-US": "Cultural journalist and writer with a special interest in audiovisuals and everything that can be played. I'm not here to talk about my books, but you can always ask me about them if you're curious.", "es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.", "fr-FR": "Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.", "it-IT": "Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista cultural e escritor com um interesse especial em audiovisuais e tudo que pode ser jogado. Não estou aqui para falar sobre meus livros, mas você sempre pode me perguntar sobre eles se estiver curioso.", "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/AlvaroMortem", "linkedin": "" } }