Le jeu Sand: Raiders of Sophie, un extraction shooter PvPvE qui permet aux joueurs de construire et d’opérer d’énormes bases mécaniques sur une planète désertique, ne sera pas lancé en mars comme prévu à l’origine. Hologryph, le développeur du titre, a annoncé ce retard dans un communiqué publié récemment sur Steam, citant des complications dues à la situation difficile en Ukraine.
Un jeu frappé par la guerre
Selon l’équipe de Hologryph, les coupures de courant constantes et les alertes aériennes ont eu un impact négatif sur le processus de développement du jeu, le laissant dans un état qui ne répond pas à leurs attentes pour le lancement. « Nous comprenons que ce n’est pas la nouvelle que vous souhaitiez entendre, mais nous vous assurons que ce retard est dans l’intérêt d’offrir la meilleure expérience de SAND possible à son lancement », a déclaré l’équipe.
Malgré la frustration que cette situation peut provoquer chez les fans, le développeur a révélé qu’il reste encore diverses caractéristiques qui nécessitent une attention avant que Sand: Raiders of Sophie soit prêt à sortir sur le marché. Parmi celles-ci figurent l’amélioration des ennemis PvE, la physique du serveur, les performances générales, les systèmes anti-triche et un arsenal élargi. De plus, Hologryph prévoit d’utiliser le temps supplémentaire pour mettre en œuvre des fonctionnalités basées sur les retours recueillis lors des tests de jeu.
Pour le moment, aucune nouvelle date de lancement n’a été annoncée, bien que le développeur ait promis de fournir une mise à jour sur l’avancement du développement dans un avenir proche. Un événement de test du serveur sera également programmé, ce qui pourrait offrir aux joueurs une occasion d’expérimenter certaines des nouvelles fonctionnalités qui seront mises en œuvre avant le lancement officiel.