Lanterns modifie déjà le canon de Green Lantern : John Stewart casse une règle clé

Dans son deuxième épisode, « Trust Fall », Lanterns, la série HBO Max consacrée à Green Lantern, bouscule l’un des principes les plus ancrés du mythe : pendant un entraînement, John Stewart crée un construct de lumière solide qui continue d’exister alors même qu’il ne porte plus sa bague de pouvoir.

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Ce n’est pas un détail. La scène prend Hal Jordan de court, attire aussitôt l’attention de Sinestro et nourrit déjà un gros débat chez les fans : la série est-elle en train de faire de John Stewart une sorte d’élu au sein du Green Lantern Corps ?

Dans la continuité classique des comics DC, les constructs des Green Lantern reposent sur deux piliers : l’énergie de la bague et la volonté maintenue de son porteur. En temps normal, si la concentration flanche ou si la bague ne fournit plus d’énergie, le construct disparaît aussitôt.

Or, pendant un exercice entre Hal Jordan et son jeune protégé, John Stewart matérialise un petit oiseau de lumière solide qui reste actif même après qu’il n’a plus la bague au doigt. Dit plus simplement, Lanterns introduit ici une capacité qui ne cadre pas avec les règles habituelles de la mythologie Green Lantern.

Le fait que Hal Jordan soit lui-même surpris donne tout de suite la direction de la scène. John Stewart n’est pas seulement montré comme talentueux : la mise en scène laisse deviner un potentiel hors norme, alors qu’il est encore présenté comme un débutant.

Et Sinestro le voit immédiatement.

Son intérêt instantané va dans le même sens. Dans un univers où la puissance des Green Lantern est déjà rare, la faculté de produire un construct autonome a tout d’un signe de prodige. Plusieurs critiques y voient déjà le point de départ d’un arc du type « élu ». Mieux vaut quand même rester prudent : la série n’a pas encore expliqué de quelle manière elle compte raccrocher ce choix au lore historique de DC.

Dans les comics, John Stewart n’a pourtant rien d’un novice quand il s’agit d’exploits. Depuis longtemps, il est considéré comme l’un des Green Lantern les plus puissants et les plus précis du Corps, en particulier grâce à ses constructs extrêmement détaillés, souvent marqués par sa formation d’architecte.

Mais Lanterns pousse l’idée plus loin. Faire de cette capacité un trait visible dès sa phase d’apprentissage apporte quelque chose de neuf au personnage, au lieu de simplement transposer à l’écran la réputation qu’il a déjà sur le papier.

Co-créée par Chris Mundy, Damon Lindelof et Tom King, la série a été présentée comme un thriller à tonalité policière centré sur la relation entre le vétéran Hal Jordan et la recrue John Stewart. Cette approche plus terre à terre n’empêche visiblement pas HBO Max de retoucher des éléments clés de la mythologie cosmique de DC.

Le public, lui, est bien là : Lanterns aurait réuni 9,3 millions de spectateurs dans le monde sur ses trois premiers jours, d’après HBO Max. Et vu les réactions autour de cette scène, le pouvoir inédit de John Stewart pourrait bien devenir l’un des sujets les plus commentés de la saison.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }