C’est la nouvelle grande mode des jeux vidéo : offrir le titre complètement gratuitement mais ensuite faire payer le public pour de petits ajustements cosmétiques, des DLC et des achats variés. Et après l’échec de Concord, il semble assez clair que toutes les entreprises qui envisagent de faire des « jeux en tant que service » pivoteront dans leurs prétentions à ce qu’il faille débourser une somme initiale pour eux. Eh bien, pas toutes. Gratuit ? Jamais ! Pocketpair, l’entreprise derrière Palworld, a clairement indiqué qu’elle se moque de ce que fait le reste de l’industrie : ils ne passeront jamais au mode gratuit, bien que […]
C’est la nouvelle grande mode des jeux vidéo : offrir le titre complètement gratuitement mais ensuite faire payer le public pour des petits ajustements cosmétiques, des DLC et des achats variés. Et après l’échec de Concord, il semble assez clair que toutes les entreprises qui envisagent de faire des « jeux en tant que service » pivoteront dans leurs prétentions de faire payer un montant initial pour eux. Enfin, pas toutes.
Gratuit ? Jamais !
Pocketpair, l’entreprise derrière Palworld, a clairement indiqué qu’elle se moque de ce que fait le reste de l’industrie : ils ne passeront jamais au mode gratuit, bien qu’ils reconnaissent y avoir pensé pendant un certain temps. « Nous avons décidé que le free-to-play ou les jeux en tant que service ne conviennent pas bien à notre jeu ».
Cela a du sens : après tout, le jeu n’a pas été conçu en pensant à ce modèle et maintenant ils devraient tout changer pour l’adapter. Et cela ne vaut pas la peine pour une mode, car ils sont conscients que « ce n’est pas ce que veulent nos joueurs, et nous les mettons toujours en premier ». Oui, il pourrait y avoir des skins ou du contenu supplémentaire à l’avenir, mais ce sera quelque chose dont ils discuteront avec la communauté et ils n’agiront jamais de manière unilatérale. Franchement, j’aimerais que tout le monde fasse de même. Je ne vise personne, Concord.
Author: Randy Meeks
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