Capcom assure aujourd’hui que les données recueillies sur Onimusha: Way of the Sword montrent que la difficulté du jeu final a été correctement réglée, après les premières plaintes provoquées par sa démo. D’après l’éditeur, cette démo d’Onimusha: Way of the Sword, jugée trop punitive, ne reflétait pas vraiment l’expérience proposée dans la version finale, comme l’avait déjà annoncé Satoru Nihei, directeur du jeu.
Il faut dire que Onimusha: Way of the Sword n’a pas démarré dans les meilleures conditions. Alors même que Capcom sortait d’une très belle année, portée par une série de gros succès, le jeu s’est retrouvé plombé au départ par une démo dont la difficulté semblait franchement mal dosée. Satoru Nihei, directeur d’Onimusha: Way of the Sword, avait alors assuré que la difficulté du jeu complet serait bien mieux équilibrée et que la démo ne représentait pas fidèlement le produit final. Aujourd’hui, il dit que les chiffres en possession de Capcom vont dans ce sens.
La difficulté n’a pas été un problème
Dans un entretien accordé à PC Gamer, Satoru Nihei a expliqué que « nous avons examiné les données que nous avons reçues des joueurs, ce qui nous a permis de voir où les gens avaient eu des difficultés et comment ils avaient progressé dans le jeu. Ce que nous avons observé dans les tendances qui se dégagent des données est proche de ce que nous cherchions à obtenir en termes de difficulté ». En clair, il se dit très satisfait de ce que Capcom est parvenu à faire avec le jeu.
Et ces objectifs, justement, quels étaient-ils ? Si l’on reprend les mots de Satoru Nihei dans ce même entretien avec PC Gamer, « nous voulions que les joueurs soient capables d’avancer dans l’histoire, mais aussi qu’il y ait une certaine forme de défi, qu’il existe un vrai sentiment de satisfaction lorsqu’on vainc les ennemis. Il n’a jamais été question que ce jeu soit particulièrement difficile ». Une manière de couper court à l’idée selon laquelle Onimusha: Way of the Sword chercherait à devenir un soulslike, ou à ressembler aux anciens épisodes de la licence Onimusha.
Reste que les critiques les plus souvent adressées à Onimusha: Way of the Sword concernaient surtout sa longueur jugée excessive, le potentiel gâché de son monde ouvert et le déséquilibre entre les ennemis ordinaires et les boss, des reproches auxquels Satoru Nihei répond dans PC Gamer en rappelant que « chez Capcom, nous avons pris en compte les retours ».
Il ne reste plus qu’à voir où ira la franchise à partir de là, mais une chose semble déjà acquise : vu l’accueil reçu, autant du côté de la critique que du public, il ne faudra sans doute pas patienter encore 20 ans avant de voir débarquer un sixième opus.