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Le directeur artistique de Marvel Rivals révèle que l'interface utilisateur du jeu n'a pas toujours été celle que nous connaissons

Marvel Rivals, le jeu acclamé de NetEase, a suscité des conversations récentes sur ses innovations visuelles et son évolution en matière de gameplay. Avec des designs de personnages radicaux et une approche esthétique au-delà du conventionnel, le titre semble s’être éloigné d’un destin possible d’annulation après un processus d’itération significatif. Le directeur artistique, Dino, a partagé dans une série web appelée Art Vision que l’esthétique du jeu est « moderne et adaptable », bien que certaines de ses caractéristiques d’interface utilisateur aient fait l’objet de critiques. Une interface utilisateur aussi spectaculaire que peu pratique Particulièrement, le menu radial […]

Marvel Rivals, le jeu acclamé de NetEase, a suscité des conversations récentes sur ses innovations visuelles et son évolution en matière de jouabilité. Avec des designs de personnages audacieux et une approche esthétique qui dépasse le conventionnel, le titre semble s’être éloigné d’un destin potentiel d’annulation après un processus d’itération significatif. Le directeur artistique, Dino, a partagé dans une série web appelée Art Vision que l’esthétique du jeu est “moderne et adaptable”, bien que certaines de ses caractéristiques d’interface utilisateur aient fait l’objet de critiques.

Une interface utilisateur aussi spectaculaire que peu pratique

Particulièrement, le menu radial présenté dans les premières versions du jeu a été considéré comme « excessif » et, par moments, compliqué à utiliser. Bien que les fans aient loué le design épuré et l’exceptionnelle œuvre d’art 2D, beaucoup s’accordent à dire que la manière de naviguer entre les héros pourrait s’avérer fastidieuse. Dans sa forme originale, le menu radial permettait aux joueurs de rechercher des personnages dans une disposition circulaire, mais la fonctionnalité semblait être un défi peu pratique, très éloigné des interfaces plus traditionnelles et efficaces, comme le montre le résultat final du jeu qui a opté pour une grille conventionnelle pour la galerie des héros.

Malgré ces défis, Dino assure que l’expérience de sélection des héros est conçue pour créer une immersion artistique. Cependant, certains joueurs estiment que l’esthétique brillante peut nuire à la fonctionnalité. Il est évident qu’au cours de son développement, Marvel Rivals a dû trouver un équilibre entre esthétique et utilisabilité, reflétant ainsi l’essence de l’industrie du jeu vidéo : un art qui doit être attrayant, mais aussi pratique.

Steam
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Author SoftonicPosted on April 23, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Art Vision, Arte, marvel, Marvel Rivals, NetEase, UI

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