En 2025, le simulateur de vente de drogues appelé Schedule 1 a surpris la communauté des gamers en devenant l’un des titres les plus vendus sur Steam, grâce à son design attrayant lo-fi et sa jouabilité. Développé par Tyler, un créateur qui a travaillé seul, le jeu a été salué pour son système de jeu immersif et une progression bien équilibrée, selon le critique de PC Gamer, Chris Livingston.
Schedule 1 cartonne auprès du public
Dix mois après son lancement, Tyler a annoncé que son studio, Tyler’s Video Game Studio (TVGS), a grandi et dispose désormais d’un bureau à Sydney. De plus, il a recruté un nouveau développeur, Rob, et est à la recherche d’un artiste technique/3D. Tyler a souligné qu’à la fin de l’année, l’équipe pourrait être composée de jusqu’à quatre personnes travaillant sur Schedule 1, ce qui marque une transition significative de son passe-temps à une carrière professionnelle.
Tyler a exprimé sa plus sincère gratitude aux joueurs pour leur soutien, ce qui a permis la croissance de l’équipe. Il a assuré que cette expansion est un pas important pour l’avenir du jeu, et qu’ils travaillent sur un nouveau patch qui inclura des améliorations de qualité de vie et un support pour les mods.
Le créateur a reconnu avoir appris l’importance de ne pas annoncer de dates de lancement tant qu’il n’est pas sûr de pouvoir respecter les délais, évitant ainsi les déceptions passées. Cependant, il a rappelé l’histoire d’Ion Storm comme un avertissement sur les dangers d’une croissance rapide, bien qu’il ne se soit pas aventuré à faire des prédictions négatives pour TVGS.
Avec le nouveau patch prévu pour être lancé la semaine prochaine et de futures mises à jour à l’horizon, Tyler se montre optimiste quant au développement continu de Schedule 1 et à son potentiel sur le marché compétitif des jeux vidéo.