Microsoft a annoncé qu’à partir de novembre prochain l’un des grands avantages du Game Pass, le service de streaming dans le cloud, sera fortement limité. Les utilisateurs du service auront un nombre limité d’heures pour jouer via ce service, pouvant acheter plus d’heures pour pouvoir continuer à jouer s’ils souhaitent augmenter leur temps de jeu disponible. Le détail des heures disponibles est le suivant, selon le niveau de l’abonnement :
- Game Pass Essential: 5 heures
- Game Pass Premium: 10 heures
- Game Pass Ultimate: 15 heures
Un autre changement important est qu’désormais, tous les utilisateurs pourront utiliser le service de jeu dans le cloud de Xbox même sans compte Game Pass actif. Pour cela, ils n’auront qu’à acheter du temps de jeu sur le Xbox Store pour profiter de cet accès ponctuel.
La raison de ces changements, selon Microsoft, est que “le coût de proposer des jeux dans le cloud augmente à mesure que davantage de personnes l’utilisent et jouent plus longtemps. Le passage à des plafonds mensuels nous permet de continuer à offrir le service tout en continuant à investir dans sa fiabilité et ses performances. Nous comprenons que pour certains joueurs cela se traduise concrètement par un coût plus élevé”.
Un service qui dégage d’énormes bénéfices
Tout cela se heurte à la réalité des bénéfices que Microsoft réalise actuellement avec les serveurs d’Azure, où tournent ses services de streaming. En réalisant 29,4 milliards de dollars de ventes au dernier trimestre, il reste loin des 42,2 d’AZS, mais a devancé les 24,8 de Google. Il semble donc que son besoin d’assurer la rentabilité des coûts du cloud ne soit pas nécessairement ce qui se passe. Même si, sans aucun doute, le Game Pass, à partir de novembre, sera pire qu’il ne l’est aujourd’hui.