Le développement de jeux à grande échelle comme The Elder Scrolls 6 et GTA 6 nécessite un temps considérable pour garantir leur qualité, selon Emil Pagliarulo, directeur de la conception chez Bethesda. En soutenant clairement la décision de Rockstar de retarder GTA 6, Pagliarulo souligne que la priorité doit toujours être de livrer un produit poli et sans bugs. « GTA 6 vient d’être retardé à nouveau, et c’était la chose la plus intelligente à faire », a-t-il commenté lors d’une récente interview.
La “A” est pour “Retard”
Pagliarulo utilise la comparaison avec des lancements problématiques comme celui de Cyberpunk 2077, qui a fait ses débuts dans un état manifestement inachevé, affectant négativement la perception des joueurs. De même, Fallout: New Vegas a rencontré des défis après son lancement. Ces exemples soulignent la complexité et le risque auxquels sont confrontés les studios lorsqu’ils essaient de corriger des erreurs après le lancement.
La longévité de jeux comme Skyrim, qui continue de recevoir de l’attention et de nouvelles versions plus d’une décennie après sa sortie, montre que les titres de qualité ont une durée de vie prolongée. « Nous allons prendre le temps nécessaire pour nous assurer que The Elder Scrolls 6 soit un grand jeu », a déclaré Pagliarulo, laissant entendre qu’il n’y a pas de calendrier prévisible pour ces projets.
Pour sa part, Todd Howard, l’un des principaux responsables de Bethesda, a mentionné que Fallout 76 reste “le jeu sur lequel nous travaillons le plus activement”. Cette approche visant à améliorer l’expérience client suggère que le studio ne se préoccupe pas seulement des prochaines sorties, mais qu’il est également engagé dans le soutien continu de ses titres actuels.