Vous vous souvenez du jeu The Day Before ? L’année dernière, lorsqu’il est sorti en décembre, il a suscité tant de moqueries sur les réseaux sociaux qu’il n’est resté disponible que quatre jours, et le studio qui l’a développé, Fntastic, a fermé boutique juste après, histoire que vous n’en entendiez plus jamais parlé et que le jeu reste dans les limbes de la médiocrité. C’est du moins ce que nous pensions. Parfois, les choses ne se passent pas tout à fait comme nous le souhaiterions.
Pas si « fntastic »
Après l’échec de The Day Before, pour lequel le studio a du rembourser ceux qui l’avaient acheté espérant que le jeu ressemblerait au gameplay annoncé initialement, Fntastic s’est reformé l’année dernière en demandant une seconde chance aux joueurs, affirmant que, cette fois-ci, ils seront professionnels, honnêtes et transparents, et qu’ils ont fait tout ce qui est en leur pouvoir pour que vous leur fassiez de nouveau confiance. Quelle est la première chose qu’ils ont faite ? Un crowdfunding, bien sûr.
Escape Factory était un jeu coopératif basé sur la physique qui ne semblait pas mal, mais il n’a pas remporté les faveurs du public (pour une raison quelconque) et n’a récolté que 2 384 dollars sur les 15 153 demandés. Ouf. Un coup dur pour le studio, qui s’est rendu compte que « le projet n’a pas suscité suffisamment d’intérêt », mais qui ne l’a pas annulé, seulement reporté à un autre moment. Et si vous pensiez que c’était la fin de Fntastic, attendez, car il y a un rebondissement : ils travaillent maintenant sur « ce que beaucoup d’entre vous attendaient ».
Oui. Un autre jeu dans le style Prop Hunt, mêlant horreur et action, intitulé Items. Mais, pour le financer, Fntastic va sortir des jeux pour mobile et il est possible qu’ils lancent un autre Kickstarter, sauf que celui-ci viendra déjà avec une démo sous le bras. Vous vous demandez peut-être pourquoi ils continuent à se faire du mal, mais le studio lui-même peut vous répondre : « Nous savons que nos décisions et projets peuvent ne pas plaire à tout le monde, mais nous travaillons dur pour créer un jeu que nos fans apprécieront. » Il faudra voir si cela existe. Pas le jeu, mais les fans.