Microsoft a lancé sa nouvelle série de PC Copilot+, qui promettent un rendement exceptionnellement rapide pour les tâches d’intelligence artificielle, une autonomie de batterie qui dure toute la journée, parmi d’autres avantages. Cependant, un rapport récent du Wall Street Journal révèle que ces appareils ont un talon d’Achille significatif : leur capacité à exécuter des jeux populaires.
Une couche de traduction qui ne fonctionne pas comme elle le devrait
Les Copilot+ sont équipés de puces Qualcomm Snapdragon basées sur l’architecture ARM, intégrant CPU, GPU et une unité de traitement neuronal. Ce choix de matériel place les PC de Microsoft dans une situation similaire à celle des Mac avec Apple silicon, qui utilisent également des puces ARM. La principale conséquence de cette conception est l’incompatibilité des applications conçues à l’origine pour l’architecture x86, utilisée par les processeurs Intel et AMD.
Selon le même WSJ, environ 15 % des utilisateurs de Windows l’utilisent pour jouer, un segment non négligeable qui cherche compatibilité et performance dans leurs appareils. Les utilisateurs de Microsoft ne sont pas habitués à rencontrer ces incompatibilités. C’est précisément pour cela que Microsoft a développé Prism, un outil conçu pour permettre aux applications x86 de fonctionner sur des machines Windows basées sur ARM.
Cette approche rappelle celle d’Apple avec Rosetta 2, une couche de traduction en temps réel qui, dans de nombreux cas, permettait aux applications, sans aucune optimisation, de mieux fonctionner sur les ordinateurs équipés de puces Apple silicon que sur leur équivalent x86. Pour Microsoft, cependant, les résultats ne sont pas les mêmes.
Lors des tests réalisés avec 1 300 jeux PC, seule la moitié fonctionnait sans erreurs, bugs ou problèmes de démarrage. Le WSJ cite, par exemple, le cas des logiciels anti-triche dans des jeux comme Fortnite et League of Legends, qui présentent des difficultés non adaptables à ARM, empêchant ainsi leur exécution. D’autres exemples incluent Shadows of the Tomb Raider, qui se coupait de manière répétée, et d’autres titres populaires comme Destiny 2, Starfield, Halo Infinite et Fall Guys, qui ne parvenaient même pas à se lancer.
Le WSJ rapporte la réponse de Microsoft à cette situation, dans laquelle l’entreprise reconnaît que les jeux ayant certaines exigences graphiques peuvent ne pas fonctionner sur les PC Copilot+. Elle a également mentionné que, bien que son objectif soit d’offrir une « expérience de jeu de qualité » sur les nouveaux appareils, les joueurs cherchant des performances de haut niveau devraient envisager une alternative.
La différence dans la mise en œuvre et l’adaptation à la technologie ARM entre Apple et Microsoft est notable. Alors qu’Apple a réussi une transition pratiquement transparente avec son Rosetta 2, Microsoft a rencontré des difficultés pour faire fonctionner Prism à un niveau similaire. Nous avons déjà parlé de l’impressionnante prouesse d’Apple, qui a su mener cette transition de manière si fluide. Il est à espérer, bien que pas dans un avenir proche, que Microsoft parvienne à un résultat similaire.