L’expérience VR de Marvel et Apple finit par être un « je peux mais je ne veux pas »

Apple et Marvel

Comme nous l’avons déjà dit plusieurs fois, en dehors de regarder des films, il n’y a pas grand-chose à faire avec Vision Pro d’Apple une fois que la nouveauté est passée. C’est pourquoi lorsque Apple a annoncé une nouvelle expérience de réalité mixte avec Marvel sous la forme d’une aventure appelée « What If…? An Immersive Story experience », beaucoup des gens ont été enthousiasmés.

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Les entreprises promettaient un spectacle de réalité mixte qui « repousserait les limites de la technologie ». Mais ce que les analystes ont expérimenté en y jouant, bien que très beau à regarder, a fini par ressembler davantage à un tutoriel de jeu vidéo trop long sans aucun jeu qui le suive.

Qu’est-ce que l’aventure Marvel sur les Vision Pro d’Apple ?

Dans l’application exclusive Vision Pro, l’utilisateur reste immobile dans un environnement virtuel, observe comment les choses se déroulent et participe lorsque cela lui est demandé, ou se déplace dans l’environnement pendant que des personnages en réalité augmentée tridimensionnels lui parlent avec des ombres en cellules.

Le joueur incarne le « Héros du Multivers », un personnage sans nom recruté par Le Gardien, narrateur de la série Disney Plus, pour sauver le multivers en acquérant les Pierres de l’Infini.

Mais Wong, le Maître des Arts Mystiques et ami du Docteur Strange dans le MCU, s’oppose à votre participation parce que, bon, qui diable êtes-vous ? Mais il vous entraîne à contrecœur, et ensuite vous entreprenez un voyage à travers les réalités pour acquérir chaque Pierre de l’Infini pour des raisons vagues liées au destin du multivers.

En chemin, vous acquérez plusieurs compétences et Wong vous enseigne des gestes spéciaux pour les activer. Vous pouvez agiter les mains pour bannir vos adversaires dans la dimension de poche à l’intérieur de la Pierre d’Âme ou serrer la main pour tirer des poings laser avec la Pierre de Puissance.

Ces choses sont vraiment amusantes, mais elles sont aussi très limitées par le fait que vous ne pouvez les faire que dans des moments programmés. Ce serait bien si l’histoire était convaincante, mais elle n’a pas l’espace pour l’être.

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Ce n’est rien de plus qu’une série de courtes vignettes qui servent de préparation pour la section interactive suivante, puis vous laissent tomber pour que vous puissiez obtenir la pierre que vous recherchez, moment où vous apprenez une nouvelle compétence que vous pouvez ou non réutiliser plus tard. Chaque vignette suit essentiellement le même schéma et finit par donner l’impression que quelque chose est en train d’être construit mais qui ne vaut jamais la peine.

Mais le résultat final, disent les analystes, est une expérience qui ne parvient pas à être un jeu vidéo ou un film et reste dans une zone intermédiaire peu satisfaisante. Cependant, certains l’ont beaucoup aimé.

Author: Chema Carvajal Sarabia

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