Le jeu Marathon, développé par Bungie, a vendu 1,2 million d’exemplaires depuis son lancement, avec environ 70 % de ces ventes réalisées via Steam. Cependant, malgré le fait qu’il s’agisse d’un titre de première partie de Sony, il n’a pas réussi à atteindre le même niveau de popularité que son concurrent Arc Raiders, qui a vendu 12 millions d’exemplaires.
Un succès en général, mais un peu faible pour Sony
Selon l’analyste Rhyss Elliott d’Alinea Analytics, Marathon a eu des performances modérées par rapport à ce que Sony et Bungie attendaient. Bien que le jeu dispose d’un système de design maître, l’interface utilisateur a été identifiée comme un obstacle potentiel pour les nouveaux joueurs, ce qui pourrait limiter son succès sur le marché compétitif des jeux vidéo. Elliott suggère que la complexité de l’UI agit comme un filtre qui éloigne les utilisateurs avant qu’ils ne puissent apprécier le gameplay caractéristique de Bungie.
Malgré ces préoccupations, Marathon a maintenu une moyenne de 345 000 joueurs actifs par jour et un temps de jeu moyen de 27,8 heures sur Steam, des chiffres qui indiquent un intérêt soutenu parmi ceux qui parviennent à accéder au jeu. Cela contraste avec les moyennes plus basses de la PS5 et de la Xbox, où le temps de jeu est de 16,5 et 17,3 heures, respectivement.
Avec un coût de base de 40 $, évaluer le succès économique de Marathon est difficile à concrétiser, car on ne connaît pas les objectifs internes de Bungie ou de Sony, ni le budget de développement du jeu. Cependant, les chiffres des utilisateurs actifs et la durée de jeu suggèrent que les joueurs apprécient leur expérience, bien que le chemin pour atteindre un statut comparable à celui d’Arc Raiders semble encore compliqué. Certains experts estiment que le manque d’accessibilité pourrait nuire à la rétention de nouveaux joueurs dans cet environnement compétitif.