Mario Kart World : Nintendo ne confirme toujours pas la mise à jour gratuite

Au moment de publier ces lignes, Nintendo n’a confirmé ni l’existence d’un jeu baptisé Mario Kart World, ni la rumeur d’une mise à jour gratuite 1.8.0. Dit plus simplement, tout ce qui circule sur la sortie de Mario Kart World, sur ses ventes supposées ou sur l’arrivée d’un gros patch est à prendre avec énormément de recul.

Pour l’instant, aucune annonce officielle de Nintendo ne vient appuyer les détails repris par certains articles ou posts en ligne. Rien de concret ne permet d’affirmer qu’un titre appelé Mario Kart World a été montré, commercialisé, ou qu’il aurait déjà un plan de contenu après sa sortie.

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Dans ces conditions, parler d’une “grosse mise à jour” a de quoi faire tiquer, surtout quand Nintendo continue de ne rien dire ou presque sur la suite de la franchise. Mieux vaut donc rester prudent. Nous vous tiendrons au courant.

D’après la rumeur, une version gratuite 1.8.0 ajouterait 10 circuits jouables dans le mode VS Race, avec des tracés inspirés de Super Mario Kart. Deux parcours inédits pour le mode KO Tour seraient aussi prévus : Propeller Rally et Turnip Rally.

Ce qui frappe, c’est le niveau de précision avancé pour un projet qui, à ce jour, ne repose sur aucun communiqué de Nintendo et sur aucune publication officielle de l’éditeur. Sur le papier, forcément, l’idée a de quoi parler aux fans de longue date de la série.

Si on s’en tient à ce qui a vraiment été confirmé, le dernier ajout majeur pour la série reste le Booster Course Pass de Mario Kart 8 Deluxe. Mis en ligne en six vagues entre mars 2022 et novembre 2023, ce DLC payant a apporté 48 circuits remastérisés, faisant passer le total de 48 à 96 pistes, ainsi que 8 personnages jouables supplémentaires, d’après Nintendo.

Ce contenu était en revanche inclus sans frais additionnels pour les abonnés à Nintendo Switch Online + Pack additionnel, toujours selon Nintendo. La fin du Booster Course Pass a d’ailleurs souvent été vue comme le vrai point final du suivi de Mario Kart 8 Deluxe. On comprend donc assez bien pourquoi la moindre rumeur autour d’un nouveau gros jeu ou d’une mise à jour plus ambitieuse attire autant l’attention aujourd’hui.

Le clin d’œil supposé à Super Mario Kart n’a rien d’anecdotique. Le tout premier épisode de la saga est sorti au Japon le 27 août 1992 sur Super Nintendo, s’est vendu à 8,76 millions d’exemplaires dans le monde, puis a connu plusieurs rééditions, notamment sur la Console virtuelle Wii et sur la SNES Classic Mini, selon Nintendo.

Pour ce qui est de la suite de la franchise, les discussions tournent surtout autour d’un successeur que beaucoup surnomment déjà Mario Kart 9. Certains analystes l’imaginent lié à la prochaine console de Nintendo, avec une formule revue ou un twist inédit. Mais là aussi, Nintendo n’a confirmé ni le nom du jeu, ni ses fonctions, ni sa date de sortie.

En attendant que Nintendo prenne la parole, tout ce qui va au-delà de Mario Kart 8 Deluxe relève surtout de la spéculation.

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Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." }