Marvel’s Wolverine : Mystique aurait été censurée au Moyen-Orient

À l’heure où nous écrivons ces lignes, des captures d’écran et des extraits vidéo mis en ligne par des joueurs laissent penser que certaines versions de Marvel’s Wolverine commercialisées au Moyen-Orient auraient été retouchées pour atténuer la relation entre Mystique et son épouse Tyger. Pour l’instant, ni Sony Interactive Entertainment ni Insomniac Games n’ont confirmé publiquement l’existence de ces changements, pas plus qu’ils n’ont indiqué avec précision dans quels pays ils s’appliqueraient.

PlayStation App Télécharger

Autrement dit, on ne dispose d’aucune confirmation officielle sur l’ampleur réelle de ces modifications.

Ça n’empêche pas les images et séquences partagées par les joueurs d’alimenter, une fois de plus, le débat sur les versions régionales des jeux vidéo.

D’après plusieurs publications de joueurs, les changements concerneraient avant tout les références les plus explicites au mariage entre Mystique et Tyger.

Dans les comparaisons qui circulent en ligne, une photo de mariage apparaîtrait comme une image vide, ou floutée, dans la version concernée. Une lettre échangée entre les deux personnages, elle, serait entièrement masquée.

Un autre clip, largement repris sur les réseaux, montre aussi une réplique dans laquelle le mot « wife » (« épouse ») serait coupé dans l’audio, alors que les sous-titres l’afficheraient sous forme d’astérisques.

NordVPN Télécharger

Fait plus étrange, le lien entre les personnages ne disparaîtrait pas complètement du jeu.

Les retours publiés jusqu’ici laissent entendre que l’arc narratif de Mystique serait toujours bien présent.

En revanche, les éléments les plus visibles qui confirment qu’il s’agit d’un mariage entre deux femmes auraient, eux, été retouchés de manière ciblée.

Dans la version non censurée, cette relation occuperait pourtant une place centrale dans le parcours du personnage tout au long de l’histoire.

Si ces modifications finissent par être confirmées, elles s’inscriraient dans une pratique déjà bien connue sur plusieurs marchés du Moyen-Orient, où certains contenus sont adaptés pour répondre aux règles locales de distribution.

Les références aux relations entre personnes du même sexe, mais aussi certains symboles religieux, des thèmes politiques ou d’autres éléments jugés sensibles, peuvent être coupés, redoublés, réécrits dans les sous-titres, voire retirés entièrement.

Dans plusieurs pays de la région, les autorités de régulation peuvent imposer ce type de changements avant d’autoriser la commercialisation d’un jeu.

En Arabie saoudite, par exemple, c’est la General Authority of Media Regulation qui supervise ce processus d’approbation. Aux Émirats arabes unis, des organismes nationaux encadrent eux aussi la diffusion des médias.

Et dans plusieurs États, les relations homosexuelles restent illégales ou très fortement encadrées.

Ce ne serait d’ailleurs pas une première pour un jeu lié à Sony Interactive Entertainment ou à Insomniac Games.

À sa sortie en Arabie saoudite, Marvel’s Spider-Man 2 avait déjà été signalé par des joueurs pour des modifications de ce type, avec notamment le retrait de drapeaux Pride et des changements dans une mission secondaire mettant en scène un couple gay.

On comprend donc pourquoi la comparaison revient presque automatiquement dans les réactions publiées en ligne.

Une partie des joueurs déplore qu’on supprime des contenus LGBTQ+ alors que la violence du jeu, elle, resterait intacte.

D’autres y voient un cas assez classique de compromis entre l’intégrité artistique d’une œuvre et l’accès à des marchés mondiaux soumis à une régulation stricte.

Pour l’instant, mieux vaut ne pas aller plus vite que les faits.

Tant que Sony Interactive Entertainment ou Insomniac Games n’ont pas pris la parole officiellement, l’affaire repose encore sur des témoignages de joueurs et sur des comparaisons entre différentes versions du jeu.

Elle remet pourtant déjà sur la table une question qui revient sans cesse dans l’industrie : jusqu’où un éditeur est-il prêt à modifier une œuvre pour garantir sa sortie à l’international ?

Nous continuerons à suivre le dossier.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." }