Récemment, une confusion s’est installée parmi les développeurs indies concernant l’existence supposée d’une exigence de commande minimum pour la fabrication de jeux physiques Xbox.
Ce malentendu survient après les commentaires des développeurs du jeu indie ‘Seed of Nostalgia’, qui ont affirmé qu’ils ne pouvaient pas proposer de version physique pour Xbox en raison d’un prétendu seuil de commande minimum élevé imposé par Microsoft.
Cependant, après une enquête menée par Danno Jackson de Gamer Social Club, il est devenu clair que Microsoft n’a aucune exigence de commande minimum pour les développeurs souhaitant lancer des copies physiques de leurs jeux.
Xbox confirme qu’il n’y a pas de commande minimum pour la production de jeux physiques
Dans un communiqué, un porte-parole de Xbox a confirmé qu’« il n’y a pas de quantité minimale de commande pour les médias physiques ». Il a ajouté que les décisions concernant la production de versions physiques dépendent des détaillants, des studios et des partenaires, et non d’une exigence imposée par la société.
La nouvelle a pu surprendre beaucoup de monde, car les développeurs de ‘Seed of Nostalgia’ se sentaient frustrés par cette limitation apparemment arbitraire. Jackson a mentionné que les informations dont disposaient les développeurs pourraient être obsolètes et que en 2023, Xbox avait réduit ses exigences, bien que les détails précis de cette réduction restent flous.
Bien qu’il n’y ait pas de commande minimum, les développeurs font encore face à des limitations en termes de ressources et de chaînes de production lorsqu’ils essaient de fabriquer des copies physiques. Cela suggère que, bien que la politique de Xbox soit accessible, le processus peut être compliqué en raison d’autres facteurs externes qui affectent la production de jeux physiques.
Dans la communauté des jeux vidéo, il persiste encore une incertitude sur la manière dont ces politiques impactent les développeurs indépendants. En attendant, ceux qui s’intéressent au projet ‘Seed of Nostalgia’ peuvent visiter sa campagne Kickstarter, qui promet de capturer l’essence des JRPG classiques.