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Microsoft clarifie qu'il n'y a pas de commande minimum pour les jeux physiques Xbox

Récemment, une confusion a été générée parmi les développeurs indies concernant l’existence supposée d’une exigence de commande minimum pour la fabrication de jeux physiques sur Xbox. Ce malentendu découle des commentaires des développeurs du jeu indie ‘Seed of Nostalgia’, qui ont affirmé qu’ils ne pouvaient pas proposer de version physique pour Xbox en raison d’une exigence de commande minimum supposément élevée imposée par Microsoft. Cependant, après une enquête menée par Danno Jackson de Gamer Social Club, il est devenu clair que Microsoft n’a aucune exigence de commande minimum pour les développeurs souhaitant lancer des copies physiques de leurs jeux

Récemment, une confusion s’est installée parmi les développeurs indies concernant l’existence supposée d’une exigence de commande minimum pour la fabrication de jeux physiques Xbox.

Ce malentendu survient après les commentaires des développeurs du jeu indie ‘Seed of Nostalgia’, qui ont affirmé qu’ils ne pouvaient pas proposer de version physique pour Xbox en raison d’un prétendu seuil de commande minimum élevé imposé par Microsoft.

Cependant, après une enquête menée par Danno Jackson de Gamer Social Club, il est devenu clair que Microsoft n’a aucune exigence de commande minimum pour les développeurs souhaitant lancer des copies physiques de leurs jeux.

Xbox has clarified Physical Minimum Print requirements on Xbox

“Xbox has no minimum order quantity for physical media. Retailers, studios and partners make their own decisions based on what they feel is best for their business and players."https://t.co/ErNQ52TYXz pic.twitter.com/w3oNyth1Y1

— HazzadorGamin, Dragon of Dojima (@HazzadorGamin) May 7, 2025

Xbox confirme qu’il n’y a pas de commande minimum pour la production de jeux physiques

Dans un communiqué, un porte-parole de Xbox a confirmé qu’« il n’y a pas de quantité minimale de commande pour les médias physiques ». Il a ajouté que les décisions concernant la production de versions physiques dépendent des détaillants, des studios et des partenaires, et non d’une exigence imposée par la société.

La nouvelle a pu surprendre beaucoup de monde, car les développeurs de ‘Seed of Nostalgia’ se sentaient frustrés par cette limitation apparemment arbitraire. Jackson a mentionné que les informations dont disposaient les développeurs pourraient être obsolètes et que en 2023, Xbox avait réduit ses exigences, bien que les détails précis de cette réduction restent flous.

Xbox told GSC that they don't have any minimum order quantity for physical media.

“Xbox has no minimum order quantity for physical media. Retailers, studios and partners make their own decisions based on what they feel is best for their business and players."

[1/2] pic.twitter.com/UmFWVBOGHm

— Knoebel (@Knoebelbroet) May 7, 2025

Bien qu’il n’y ait pas de commande minimum, les développeurs font encore face à des limitations en termes de ressources et de chaînes de production lorsqu’ils essaient de fabriquer des copies physiques. Cela suggère que, bien que la politique de Xbox soit accessible, le processus peut être compliqué en raison d’autres facteurs externes qui affectent la production de jeux physiques.

Dans la communauté des jeux vidéo, il persiste encore une incertitude sur la manière dont ces politiques impactent les développeurs indépendants. En attendant, ceux qui s’intéressent au projet ‘Seed of Nostalgia’ peuvent visiter sa campagne Kickstarter, qui promet de capturer l’essence des JRPG classiques.

Author AgenciasPosted on May 9, 2025June 11, 2025Categories NewsTags xbox

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