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Minecraft Java relève enfin sa configuration minimale sur PC: une première en 17 ans

Le 21 juillet 2026, Mojang Studios a officiellement revu à la hausse les configurations minimale et recommandée de Minecraft: Java Edition sur PC. Désormais, la version Java cible le 1080p à 30 FPS pour le minimum, et le 1080p à 60 FPS pour la configuration recommandée. C’est la première grosse révision de ce genre en 17 ans pour l’une des éditions les plus populaires du jeu.

En clair, le message adressé aux joueurs tient en peu de mots: dans certains cas, Minecraft: Java Edition peut encore démarrer sur de vieilles machines, mais Mojang ne veut plus faire comme si les anciens prérequis racontaient encore quelque chose de fidèle à la réalité du jeu en 2026.

Minecraft
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Le studio explique que les anciennes exigences ne collaient plus aux besoins du Minecraft actuel. Les mondes sont plus vastes, de nouvelles fonctionnalités se sont ajoutées, plusieurs améliorations techniques se sont passées par là, et Mojang veut aussi laisser à Java Edition la possibilité de « continuer à évoluer ».

Dans le détail, la nouvelle configuration minimale vise maintenant une expérience en 1080p à 30 FPS avec les réglages Fast.

Mojang parle d’un système 64 bits, d’un processeur 4 cœurs, de 8 Go de RAM avec une carte graphique dédiée, ou 12 Go avec un GPU intégré. Il faut aussi une carte compatible Vulkan 1.3 avec au moins 2 Go de VRAM.

La configuration recommandée monte, assez logiquement, d’un cran. D’après Mojang Studios, l’objectif passe à du 1080p à 60 FPS avec les réglages Fancy, 16 Go de RAM, un CPU moderne de milieu de gamme comme un Intel Core i5-12400 ou un AMD Ryzen 5 5600, ainsi qu’une carte graphique équipée d’au moins 6 Go de VRAM, par exemple une GeForce RTX 2060 ou une Radeon RX 5600 XT.

CPU-Z
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Le changement est franc.

Pendant des années, la base officielle est restée accrochée à des configurations bien plus modestes, parfois avec seulement 2 Go de RAM au minimum et autour de 4 Go pour le recommandé, sans même parler de puces graphiques intégrées ou d’entrée de gamme qui accusent aujourd’hui clairement leur âge. Et, fait un peu curieux, cela ne veut pas dire que tous les très vieux PC vont cesser de lancer le jeu du jour au lendemain. Simplement, Minecraft: Java Edition n’est plus calibré officiellement pour eux.

Une partie de l’explication se trouve du côté du rendu graphique.

Minecraft: Java Edition poursuit son passage d’OpenGL vers Vulkan, explique Mojang Studios. L’idée, c’est d’aller vers une API plus moderne, censée offrir de meilleures performances et préparer le terrain pour de futures évolutions visuelles, dont Vibrant Visuals. C’est sans doute l’élément le plus concret derrière cette nouvelle grille de configurations: la base technique du jeu se modernise, et le matériel demandé suit le mouvement.

Mojang précise enfin que les machines situées sous cette nouvelle configuration minimale pourront encore, dans certains cas, lancer Minecraft: Java Edition. En revanche, le studio prévient qu’il faut s’attendre à des performances en baisse, des artefacts visuels, des temps de chargement plus longs et, plus largement, à une expérience en dessous du niveau désormais visé.

Du côté de la communauté, les réactions se coupent en deux. Beaucoup trouvent ces nouvelles exigences assez raisonnables pour un PC de jeu moderne. D’autres, au contraire, s’inquiètent pour les petites configurations. Mojang Studios renvoie d’ailleurs vers Bedrock Edition comme option moins gourmande, un détail qui pourrait aussi compter dans certains environnements éducatifs encore équipés de machines anciennes.

Author: Dave Warren Hans Co

{ "social": { "email": "content.reviewer12@ext.softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Dave Co ist seit etwa einem Jahrzehnt als Content Writer tätig und erstellt informative Rezensionen für Videospiele, PC-Software und mobile Anwendungen.", "en-US": "Dave Co has been a content writer for the better part of a decade. After a brief stint in article and essay writing, his body of work primarily focuses on creating copy and informative reviews for video games, PC software, and mobile applications.", "es-ES": "Dave Co lleva casi una década trabajando como redactor de contenidos, creando reseñas informativas sobre videojuegos, software para PC y aplicaciones móviles.", "fr-FR": "Dave Co est rédacteur de contenu depuis près de dix ans, créant des critiques informatives sur les jeux vidéo, les logiciels PC et les applications mobiles.", "it-IT": "Dave Co lavora da quasi un decennio come content writer, creando recensioni informative su videogiochi, software per PC e applicazioni mobili.", "nl-NL": "Dave Co is al bijna tien jaar werkzaam als content writer en schrijft informatieve recensies over videogames, pc-software en mobiele applicaties.", "pl-PL": "Dave Co pracuje jako content writer od blisko dekady, tworząc informacyjne recenzje gier wideo, oprogramowania PC i aplikacji mobilnych.", "pt-BR": "Dave Co é redator de conteúdo há mais de uma década, especializado na criação de análises informativas sobre videogames, softwares para PC e aplicativos mobile." } View all posts by Dave Warren Hans Co

Author Dave Warren Hans CoPosted on July 28, 2026September 30, 2026Categories News

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