MIO: Memories in Orbit : le studio Douze Dixièmes va déjà fermer

Selon des informations publiées par Le Figaro, le studio français Douze Dixièmes devrait fermer ses portes en juin 2026, soit à peine cinq mois après la sortie de MIO: Memories in Orbit, lancé en janvier 2026. L’information a depuis été relayée par plusieurs journalistes français, dans une période déjà très sombre pour l’industrie du jeu vidéo en France.

Ce qui saute surtout aux yeux dans cette histoire, c’est le décalage entre l’accueil reçu par MIO: Memories in Orbit et son résultat commercial. Le jeu a été largement salué pour sa direction artistique, son ambiance et sa proposition Metroidvania, sans que cela suffise, visiblement, à en faire un vrai succès en magasin.

MIO: Memories in Orbit n’a pas trouvé son public malgré un très bon accueil critique

Côté critique, MIO: Memories in Orbit a pourtant laissé une vraie impression. Le jeu s’est distingué par la richesse de son univers visuel et par la qualité de son exploration, au point d’être souvent cité parmi les belles surprises du genre sur PS5 et PC en ce début d’année.

Mais cet accueil favorable n’aurait pas été suivi par des ventes assez solides pour assurer l’avenir du studio. Les chiffres complets, toutes plateformes réunies, n’ont pas été rendus publics. En revanche, d’après des estimations sur Steam, MIO: Memories in Orbit se situerait entre 67 000 et 78 000 exemplaires vendus, un volume qui semble trop faible pour faire tourner une petite structure qui comptait, selon les dernières données disponibles, 10 salariés.

Focus Entertainment aurait mis fin à son aventure avec le studio

Autre élément du dossier : toujours selon Le Figaro, Focus Entertainment, qui avait racheté Douze Dixièmes en 2021, aurait décidé de mettre fin à son lien avec le studio après les performances commerciales jugées décevantes de MIO: Memories in Orbit.

Toujours selon ces informations, les cofondateurs de Douze Dixièmes auraient racheté leurs parts à Focus Entertainment afin de reprendre le contrôle de l’entreprise avant sa fermeture. L’idée aurait été de gérer eux-mêmes la fin de l’aventure, notamment les licenciements, plutôt que de laisser cette étape se dérouler entièrement sous la responsabilité de l’éditeur.

Et même après cette séparation, Focus Entertainment conserverait les droits d’édition de MIO: Memories in Orbit, ainsi que ceux de Shady Part of Me, le précédent jeu du studio.

Une fermeture qui s’inscrit dans une crise plus large en France

La fermeture annoncée de Douze Dixièmes est malheureusement loin d’être un cas isolé. Elle s’ajoute à une série de secousses qui frappent le jeu vidéo français, entre restructurations, suppressions de postes et fermetures de studios.

Le STJV, principal syndicat du secteur en France, décrit d’ailleurs la période actuelle comme la pire crise sociale qu’ait connue l’industrie vidéoludique française depuis plus de vingt ans. La situation de Douze Dixièmes, studio applaudi par la critique mais trop fragile économiquement, résume assez bien une réalité devenue beaucoup plus dure : aujourd’hui, de bonnes critiques ne suffisent plus à garantir la survie d’un studio.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, les cofondateurs de Douze Dixièmes n’ont pas publié de communiqué officiel détaillant publiquement la fermeture. L’essentiel des éléments disponibles vient donc des révélations de la presse française, en premier lieu Le Figaro, ainsi que des confirmations apportées par des journalistes spécialisés. Il faut donc encore traiter ce dossier avec prudence. Nous mettrons cet article à jour si de nouvelles informations sont communiquées.

Author: Chema Carvajal Sarabia

{ "de-DE": "Journalist, spezialisiert auf Technologie, Unterhaltung und Videospiele. Über das zu schreiben, was mich begeistert (Gadgets, Spiele und Filme), ermöglicht es mir, bei Verstand zu bleiben und mit einem Lächeln im Gesicht aufzuwachen, wenn der Wecker klingelt. PS: Das stimmt nicht 100% der Zeit.", "en-US": "Journalist specialized in technology, entertainment and video games. Writing about what I'm passionate about (gadgets, games and movies) allows me to stay sane and wake up with a smile on my face when the alarm clock goes off. PS: this is not true 100% of the time.", "es-ES": "Content Manager - Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.", "fr-FR": "Journaliste spécialisé dans la technologie, le divertissement et les jeux vidéo. Écrire sur ce qui me passionne (gadgets, jeux et films) me permet de rester sain d'esprit et de me réveiller avec le sourire aux lèvres quand le réveil sonne. PS : cela n'est pas vrai 100 % du temps.", "it-IT": "Giornalista specializzato in tecnologia, intrattenimento e videogiochi. Scrivere di ciò che mi appassiona (gadget, giochi e film) mi permette di mantenere la sanità mentale e di svegliarmi con un sorriso sul viso quando suona la sveglia. PS: questo non è vero al 100% del tempo.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista especializado em tecnologia, entretenimento e videogames. Escrever sobre o que me apaixona (gadgets, jogos e filmes) me permite manter a sanidade e acordar com um sorriso no rosto quando o despertador toca. PS: isso não é verdade 100% do tempo.", "social": { "email": "chemacs91@gmail.com", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/chematopetazo", "linkedin": "" } }