Monster Hunter Stories 3 a déjà son DLC : le retour de Nergigante

Au Capcom Spotlight 2026, Capcom a confirmé l’arrivée, pour Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, d’un DLC payant et d’une mise à jour gratuite. Le jeu est sorti le 13 mars 2026, et tout indique que Capcom veut cette fois renforcer surtout ce qui se passe après la campagne principale.

L’annonce qui a le plus retenu l’attention concerne un DLC scénarisé autour de Rudy. À côté, une autre mise à jour viendra ajouter de nouveaux combats de haut niveau avec les « Royal Monsters ». Pour les joueurs qui trouvaient l’après-campagne un peu léger au lancement, c’est probablement la vraie info à retenir de cette présentation.

Capcom a aussi précisé, pendant ce Spotlight 2026, qu’une mise à jour gratuite introduira justement ces « Royal Monsters », une nouvelle catégorie d’ennemis pensée pour prolonger l’aventure une fois l’histoire bouclée. On ne sait pas encore exactement comment ces affrontements fonctionneront, Capcom n’est pas entré dans ce niveau de détail, mais l’intention ne fait guère de doute : Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection va enfin se doter d’un endgame plus solide, avec de vrais défis en plus.

Ça tombe bien pour un épisode largement apprécié pour son système de combat au tour par tour et sa vraie couleur RPG, mais qui a aussi essuyé quelques critiques sur une fin de partie jugée trop courte par rapport à ses ambitions. L’arrivée des Royal Monsters devrait donc lui donner un peu plus de tenue, et au passage améliorer sa rejouabilité à court terme.

Capcom en a aussi profité pour dévoiler un contenu payant appelé « Additional Side Story: Rudy ». Comme le titre le suggère assez clairement, cette extension mettra Rudy au centre d’une aventure parallèle, avec un focus particulier sur sa relation avec Navirou, un personnage que les fans des précédents Monster Hunter Stories connaissent déjà très bien.

Et il n’y aura pas que de l’histoire. Sur le plan du gameplay, ce DLC ajoutera aussi un adversaire de taille : Nergigante fera son apparition comme boss, d’après ce qu’a montré Capcom. La seule présence de ce Dragon Ancien change tout de suite la perception de l’extension, tant la créature reste l’un des monstres les plus emblématiques de toute la licence Monster Hunter.

Le timing de ces annonces n’a rien d’innocent. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection n’est en vente que depuis quelques mois, et Capcom a déjà enclenché son suivi post-lancement. Difficile de ne pas y voir une envie de répondre vite aux points faibles relevés par les joueurs, sans attendre plus tard une éventuelle version enrichie.

Et ce choix n’arrive pas de nulle part.

D’après les résultats de l’exercice fiscal de Capcom arrêté au 31 mars 2026, l’éditeur a terminé l’année sur des chiffres records : 195,3 milliards de yens de chiffre d’affaires net, soit une hausse de 15,2 % sur un an, pour 59,07 millions de jeux vendus. Capcom précise aussi que son catalogue a représenté 83,7 % des revenus logiciels, tandis que le numérique a compté pour 93 % des unités écoulées.

En clair, si Capcom continue de faire vivre ses grandes licences avec des DLC, des mises à jour et du contenu pensé pour durer, ce n’est pas un hasard. Et dans le cas de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, ce premier plan de suivi montre assez nettement que l’éditeur veut faire vivre le jeu bien au-delà de sa fenêtre de lancement.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }