Onimusha: Way of the Sword sortira aussi sur Switch 2 le 25 septembre 2026

Capcom a confirmé la sortie d’Onimusha: Way of the Sword sur Nintendo Switch 2 pour le 25 septembre 2026. L’éditeur précise que le jeu arrivera ce même jour sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et sur la nouvelle console de Nintendo. Il en a aussi profité pour montrer de nouvelles séquences de gameplay.

Pour la série, le rendez-vous compte. Onimusha: Way of the Sword sera le premier vrai nouvel épisode principal depuis presque vingt ans, après Onimusha: Dawn of Dreams en 2006. Pour les fans, l’annonce a forcément quelque chose de particulier.

L’arrivée sur Nintendo Switch 2 fait aussi partie des points qui ont le plus retenu l’attention pendant cette présentation. D’après Capcom, cette version vise du 1 080p en mode docké et du 900p en portable, avec 30 images par seconde en ligne de mire.

Plus inattendu, Capcom évoque également une option de fréquence d’images variable. Les performances pourraient donc bouger entre 30 et 40 images par seconde selon les situations. Sur un jeu d’action de ce genre, ce type de détail technique sera scruté de très près.

Capcom donne en tout cas l’impression de vouloir traiter toutes les plateformes sur un pied d’égalité. Avec une sortie simultanée partout, la version Nintendo évite d’emblée l’étiquette du portage tardif ou de la version annexe.

La date n’est d’ailleurs pas le seul sujet. Onimusha: Way of the Sword porte aussi beaucoup d’attentes autour du retour de la licence. Capcom situe l’aventure au début de l’époque d’Edo, dans un Kyoto envahi par les démons. Le personnage principal sera Miyamoto Musashi, avec des traits inspirés de l’acteur Toshiro Mifune. Le choix donne tout de suite une couleur plus cinématographique à l’ensemble, avec un vrai parfum de classique.

Capcom cherche visiblement à rassurer les habitués, sans figer la série dans ce qu’elle était il y a vingt ans. Le jeu garde l’Issen, cette contre-attaque instantanée qui permet d’abattre un ennemi d’un seul coup bien placé, ainsi que le système d’absorption des âmes après les combats.

Miyamoto Musashi pourra aussi compter sur le célèbre gantelet Oni pour affronter les Genma, ces créatures démoniaques qui font partie de l’identité de la saga.

À voir les premières images et les impressions laissées par la démo jouable montrée en juin 2026, les combats semblent lourds, lisibles, et surtout très portés sur le timing. On est visiblement loin d’une reprise stricte des codes du Soulslike. Les premiers retours allaient d’ailleurs plutôt dans le bon sens, même si certains joueurs ont jugé la difficulté un peu faible et la caméra parfois perfectible.

Comme beaucoup de jeux récents de l’éditeur, Onimusha: Way of the Sword tourne sous RE Engine. Le projet s’inscrit dans un mouvement plus large chez Capcom, qui remet en avant plusieurs licences historiques restées longtemps au repos.

Avec ce lancement sur toutes les plateformes, une date de sortie désormais fixée et une identité de gameplay qui paraît fidèle à l’héritage de la série, Onimusha: Way of the Sword figure déjà parmi les retours les plus attendus de 2026.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }