Monster Hunter Wilds a désormais sa démo gratuite : sur PS5, Xbox Series et PC

Capcom met désormais à disposition, sans rien demander, le Prologue Demo de Monster Hunter Wilds sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Cette version d’essai permet de voir gratuitement comment le jeu démarre, sans passer par l’achat de la version complète. Et pour ceux qui hésitent encore, il y a un vrai argument en sa faveur : la sauvegarde créée pendant cette démo pourra être reprise dans le jeu final.

En revanche, Capcom coupe tout ce qui touche au jeu en ligne. Pas de fonctionnalités connectées ici, donc. Cette démo se vit surtout en solo, comme une porte d’entrée pour comprendre les systèmes, prendre le rythme en main et voir si la boucle de chasse accroche avant de passer à la suite. Télécharger Monster Hunter Wilds sur PC.

Le contenu ne se limite pas à une arène ou à un combat lancé à la volée. La démo couvre le tout début de l’aventure, depuis la création du personnage jusqu’à la mission « To the Forest » du chapitre 1-3. Autrement dit, Capcom laisse accès à une vraie introduction, avec le temps de s’installer dans le jeu plutôt qu’un simple extrait sans contexte.

Les joueurs peuvent aussi tester les 14 types d’armes présents dans Monster Hunter Wilds, qu’on préfère les options lourdes et posées, les styles plus rapides, ou les armes plus techniques qui demandent déjà un peu d’habitude. Bonne surprise au passage, la progression effectuée dans cette démo pourra être récupérée dans la version complète, ce qui évitera de repasser par toute l’intro plus tard. Il faut quand même garder une réserve : pour le multijoueur et la coopération en ligne, il faudra attendre le jeu complet.

Ce qui surprend davantage, c’est le moment choisi pour sortir cette démo. Elle arrive plusieurs mois après le lancement de Monster Hunter Wilds, sorti le 28 février 2025. Le jeu s’est pourtant imposé presque immédiatement comme un énorme succès pour Capcom : l’éditeur expliquait alors qu’il s’agissait de son titre vendu le plus rapidement, avec plus de 10 millions d’exemplaires écoulés dans le monde en moins d’un mois. Et cet accueil n’avait rien de mystérieux. Avant même la sortie, l’open beta d’octobre 2024 avait dépassé les 460 000 joueurs simultanés sur Steam, un chiffre qui disait déjà très clairement l’attente autour de cet épisode.

Pensé comme le successeur direct de Monster Hunter: World, Monster Hunter Wilds fait évoluer la formule sur plusieurs points. Le jeu pousse plus loin son monde ouvert, avec une structure plus fluide, ajoute le cross-play entre plateformes et, pour la première fois dans la série, donne une voix complète au personnage du joueur. Une petite rupture, mais visible. Sur le terrain, les retours ont été plutôt bons, surtout du côté des mécaniques affinées et des améliorations de confort.

Tout n’est pas réglé pour autant. Une partie de la communauté a aussi relevé des problèmes de performances, ainsi qu’une difficulté jugée plus douce que celle de certains anciens épisodes. Avec ce Prologue Demo, Capcom semble vouloir ouvrir encore un peu plus la porte et attirer un public plus large vers Monster Hunter Wilds. Pour les nouveaux comme pour les habitués, c’est une manière simple de voir, manette ou clavier en main, si cette nouvelle version de la chasse mérite sa place dans la bibliothèque.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }