Nier: Automata et son prédécesseur, Nier: Replicant, ont été consacrés comme de véritables joyaux du genre RPG d’action, atteignant des ventes proches de 10 millions d’unités dans le monde entier. Cependant, ce succès n’est pas arrivé sans qu’une décision cruciale ne soit prise par le producteur Yosuke Saito : choisir le directeur Yoko Taro plutôt qu’un directeur d’un titre célèbre, dont l’identité n’a pas été révélée.
Yoko Taro était le directeur du jeu par la conviction de Saiyto
Lors d’une récente interview avec Famitsu, Saito a réfléchi sur le début de la franchise Nier, qu’ils avaient initialement considérée comme un « projet expérimental ». C’est cette audace qui, selon lui, a permis à la série d’être ce qu’elle est aujourd’hui. Dans ce contexte, il est intéressant de penser à ce que l’industrie aurait été si Saito avait opté pour l’autre jeu. Cependant, le choix de Taro n’a pas été terni, étant donné que Nier : Automata a été crédité pour la relance de l’industrie japonaise du jeu vidéo, même par l’ancien patron de PlayStation, Shuhei Yoshida.
En dehors de Nier, le directeur Yoko Taro a également proposé un jeu de défilement latéral intitulé Echo, qui n’a jamais vu le jour. Saito a révélé qu’il avait demandé à Taro de reconsidérer cette idée. Bien qu’il soit un mystère ce que “Echo” aurait pu offrir, il semble que les deux aient fait un choix judicieux en se concentrant sur les histoires plus profondes qui ont caractérisé la série Nier.
En ce qui concerne l’avenir de la franchise, Saito a indiqué que « rien n’a changé » concernant le nouveau titre de Nier, ce qui pourrait ouvrir la voie à un potentiel Nier 3, avec une annonce prévue pour 2027, tant que tout le monde « reste en vie d’ici là. » Cette phrase a suscité des spéculations parmi la communauté des fans, qui se montrent impatients de voir la suite d’une histoire qui a laissé une empreinte indélébile dans le monde des jeux vidéo.