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Ninja Theory: les licenciements ont commencé, Xbox envisagerait sa fermeture

Au moment où nous publions ces lignes, les licenciements ont déjà commencé chez Ninja Theory, le studio britannique de Xbox à qui l’on doit Hellblade. Sur LinkedIn, plusieurs développeurs du studio disent avoir perdu leur emploi ou voir leur poste menacé. Les suppressions de postes ne sont donc plus une hypothèse, elles sont en cours.

Xbox
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Cette annonce s’ajoute à la vaste restructuration lancée par Xbox en juillet, avec environ 3 200 suppressions de postes prévues et des changements qui touchent plusieurs équipes internes.

Chez Ninja Theory, la situation paraît même particulièrement grave: après avoir cherché un repreneur, Microsoft a ouvert une consultation sur une possible fermeture du studio.

D’après ce qui a été communiqué en interne par Matt Booty, patron de Xbox Game Studios, Xbox avait tenté de transférer Ninja Theory à un autre repreneur pour permettre au studio de continuer à fonctionner.

Toujours selon ces échanges internes relayés par Matt Booty, deux accords de cession distincts auraient finalement échoué. Microsoft a donc lancé une consultation avec les salariés sur une éventuelle fermeture. La porte ne serait pas totalement fermée à d’autres solutions, mais, à très court terme, les témoignages publiés par les employés sur LinkedIn montrent bien que les réductions d’effectifs sont déjà une réalité.

À ce stade, le nombre exact de personnes concernées n’a toujours pas été confirmé officiellement. Et il n’existe pas non plus d’élément concret permettant de relier directement la situation actuelle aux performances commerciales des derniers jeux du studio.

Hellblade: Senua's Sacrifice
Hellblade: Senua's Sacrifice Télécharger

Pour l’instant, chez Ninja Theory, c’est surtout l’incertitude qui domine. Nous continuerons à vous tenir informés.

Parmi les développeurs qui ont pris la parole sur LinkedIn, Daniele Galante, Katrin Mair et Stefano Prosperi ont parlé de la tristesse, de l’incertitude et de la déception provoquées par la situation.

Le ton de leurs messages dit aussi autre chose: un attachement très fort au studio. Tous insistent sur la qualité du travail accompli chez Ninja Theory et sur la valeur humaine de leurs collègues. Ce genre de publication est devenu tristement familier au fil des vagues de licenciements qui secouent l’industrie du jeu vidéo depuis des mois, entre restructurations, concentration des éditeurs et fermetures d’équipes.

Le timing surprend d’autant plus que cette crise arrive peu après la sortie de Senua’s Saga: Hellblade II, lancé en mai 2024. Le jeu a dans l’ensemble été bien accueilli par la critique, surtout pour sa réalisation visuelle et son travail sonore, mais il n’a pas marqué les principaux classements de ventes publics.

Mieux vaut rester prudent. Pour l’instant, impossible d’établir un lien direct entre ces performances commerciales et la situation de Ninja Theory.

Reste que les événements récents jettent forcément un doute sur l’avenir des projets du studio. Le titre Senua, annoncé récemment, semble désormais très incertain: plusieurs informations laissent penser qu’il pourrait ne jamais être terminé.

Pour Xbox, l’enjeu va au-delà d’un seul studio. Cet épisode montre bien que la réorganisation lancée cet été continue de produire des effets en chaîne.

Pour les salariés de Ninja Theory, la réalité est plus immédiate encore: il faut chercher un nouveau poste, au moment même où l’un des studios les plus singuliers du giron Xbox pourrait disparaître.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 5, 2026October 5, 2026Categories News

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