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The Elder Scrolls 6 : Xbox tease enfin un sous-titre

Aujourd’hui, Xbox a peut-être lâché sur X l’indice le plus concret qu’on ait eu depuis des années au sujet de The Elder Scrolls 6, le prochain RPG de Bethesda Game Studios. En cause, une formule glissée presque l’air de rien : une « session de jeu en direct » de The Elder Scrolls VI: .

Sur X, Asha Sharma, cadre dirigeante chez Xbox, a parlé d’une « session de jeu en direct » de The Elder Scrolls VI: . Puis Bethesda Game Studios a répondu en reprenant exactement la même présentation, avec ces huit astérisques.

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim Télécharger

Pour une communauté qui attend des nouvelles depuis l’annonce du jeu à l’E3 2018, c’est loin d’être anodin.

Cet échange entre Asha Sharma et Bethesda Game Studios ne vaut pas annonce officielle du titre. En revanche, il remet sur la table deux idées qui agitent déjà les fans : l’existence d’un sous-titre, et surtout, peut-être plus intéressant encore, celle d’une version jouable du RPG en interne.

À l’heure où ces lignes sont écrites, aucun nom complet n’a été confirmé officiellement.

Ce qui fait surtout réagir, ce sont ces huit astérisques. Beaucoup y voient le nombre exact de lettres du sous-titre final.

The Elder Scrolls: Blades
The Elder Scrolls: Blades Télécharger

La théorie qui revient le plus, en ce moment, c’est Sentinel. Le nom colle parfaitement au format, et il renvoie à l’une des grandes villes de Hammerfell, un décor que la communauté cite depuis longtemps parmi les candidats les plus crédibles pour le prochain Elder Scrolls. L’idée ne sort pas de nulle part non plus : un easter egg repéré dans Starfield avait déjà alimenté cette piste, et l’ancien auteur de Bethesda Michael Kirkbride aurait même accueilli cette hypothèse plutôt favorablement.

Mais pour l’instant, il n’y a rien d’officiel.

D’autres possibilités continuent d’ailleurs de circuler chez les fans, comme Redguard, Dominion, High Rock ou Cyrodiil.

Et puis il y a une explication beaucoup plus simple, qui reste aussi l’une des plus crédibles : ces huit astérisques ne cachent peut-être rien de définitif. Ça peut très bien n’être qu’un intitulé temporaire, sans rapport avec le vrai titre.

Au fond, le détail le plus intéressant n’est peut-être même pas le sous-titre. C’est cette histoire de « session de jeu en direct ».

Xbox donne ici l’un des premiers signes publics qu’une build jouable de The Elder Scrolls 6 circule bien chez Bethesda Game Studios ou du côté de Microsoft.

Après des années de quasi-silence, ce n’est pas rien.

Bethesda avait annoncé le jeu à l’E3 2018 avec un teaser réduit au strict minimum, puis presque plus rien. Pendant ce temps, The Elder Scrolls V: Skyrim, dernier épisode principal de la série, sorti en 2011, reste la référence absolue dès qu’on parle de la licence.

Le 11 novembre prochain, The Elder Scrolls V: Skyrim soufflera déjà ses 15 ans.

Depuis la sortie de Starfield, Bethesda Game Studios aurait désormais fait de The Elder Scrolls 6 sa priorité. On comprend donc pourquoi le moindre signe de progression prend immédiatement autant d’ampleur.

Il faut quand même garder la tête froide.

Plusieurs rapports relayés ces derniers mois avancent que The Elder Scrolls 6 n’arrivera pas avant encore plusieurs années, avec une fenêtre de sortie située autour de 2028 ou 2029. Certains observateurs parlent même encore d’au moins deux années de développement supplémentaires.

Bref, oui, le jeu avance visiblement. Mais non, il ne semble probablement pas près de sortir.

Ce mini-teaser a aussi rallumé d’autres discussions, notamment sur une possible exclusivité Xbox, ainsi que sur l’idée d’une sortie qui accompagnerait la prochaine génération de consoles Microsoft, parfois associée au nom de Project Helix.

À l’inverse, d’autres reprochent toujours à Bethesda Game Studios sa manière de faire, et trouvent frustrant de continuer à entretenir le flou autour d’un jeu annoncé il y a si longtemps, alors qu’il pourrait encore être très loin.

Après des années de silence ou presque, il aura suffi de quelques astérisques pour remettre The Elder Scrolls 6 au milieu de toutes les conversations. On suivra la suite de près.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 8, 2026October 8, 2026Categories News

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