Peu de nouvelles ont suscité plus d’intrigue ces dernières semaines que le Playtest Program de Nintendo. Annonçant qu’ils allaient effectuer une sorte de test pour lequel ils avaient besoin de milliers de joueurs qui, en plus, devaient signer un NDA, ils n’ont à aucun moment précisé de quoi il s’agissait. S’il s’agissait d’un nouveau jeu, d’un nouveau service ou de quelque chose de complètement différent. Mais, même avant le début des tests, une bonne partie de ce dont il s’agit a déjà fuité. Ce que Nintendo a concocté n’est ni plus ni moins qu’un MMO où les joueurs ont […]
Peu de nouvelles ont suscité plus d’intrigue ces dernières semaines que le Playtest Program de Nintendo. En annonçant qu’ils allaient effectuer une sorte de test pour lequel ils avaient besoin de milliers de joueurs qui, en plus, devaient signer un NDA, ils n’ont à aucun moment précisé de quoi il s’agissait. S’il s’agissait d’un nouveau jeu, d’un nouveau service ou de quelque chose de complètement différent. Mais, même avant le début des tests, une grande partie de ce dont il s’agit a déjà fuité.
Ce que Nintendo a concocté n’est rien de moins qu’un MMO où les joueurs doivent créer une planète avec les ressources qu’ils collectent. En utilisant leur créativité, en collaborant et en interagissant avec d’autres joueurs, ils devront construire lentement leur planète, la faisant grandir au fil du temps.
Son mécanisme principal repose sur l’utilisation d’antennes. Celles-ci sont placées stratégiquement sur le terrain, émettant une lumière qui purifie et fertilise la terre, permettant aux joueurs de construire à l’intérieur de leur zone d’influence. C’est similaire à ce que faisait récemment Terra Nil ou, en gardant les distances, les Protoss de Starcraft. Ce qui est intéressant ici, c’est l’introduction d’un élément de verticalité, rendant l’antenne plus haute, plus grande est la zone affectée, créant ainsi un jeu avec la hauteur.
À l’intérieur des antennes, le joueur a un contrôle total sur les objets et les constructions qui s’y trouvent. Mais en dehors de celles-ci, à l’extérieur, tout l’espace est considéré comme domaine public, permettant à n’importe quel joueur de déplacer ou modifier des objets. Cela offre un espace où la créativité et la coopération entre joueurs peuvent s’épanouir, puisqu’il existe un lieu où un effort partagé est possible. Surtout avec l’existence d’un lieu spécifique, le centre de construction, où les joueurs pourront interagir et améliorer leurs personnages.
Si l’on ajoute à tout cela qu’il sera possible de concevoir et de partager les créations avec tous les autres utilisateurs, il est évident que l’intention du jeu est la coopération plutôt que la compétition. Et créer une planète avec les outils que tous partagent et ont en commun. Le test commencera le jeudi 24 octobre prochain et bien que les participants aient dû signer une clause de confidentialité, nous ne doutons pas que nous pourrons bientôt en savoir encore plus sur ce projet particulier.
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Author: Álvaro Arbonés
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