No Man’s Sky : le Comet Dust arrive avec la mise à jour Cosmos

Depuis l’arrivée de la mise à jour Cosmos dans No Man’s Sky, le Comet Dust fait partie des nouvelles ressources ajoutées par Hello Games. On comprend vite pourquoi il attire l’attention: d’après le studio, ce matériau sert surtout à fabriquer des modules de personnalisation extérieure pour les stations spatiales des joueurs, l’une des grosses nouveautés de cette extension tournée vers le gameplay spatial, mise en ligne pour le 10e anniversaire du jeu.

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Pour en récupérer, tirer sur des astéroïdes depuis le cockpit ne suffit pas. Il faut d’abord repérer la bonne zone sur la carte stellaire, sortir dans l’espace, puis miner soi-même les bons fragments.

C’est aussi pour ça que les conseils de récolte circulent déjà partout dans la communauté depuis la sortie de Cosmos.

La méthode la plus fiable reste simple sur le papier: ouvrez la carte du système stellaire depuis votre vaisseau et cherchez un point d’intérêt appelé Planetoid Debris. Ce marquage indique les secteurs où les comètes exploitables apparaissent.

Une fois sur place, il faut quitter le vaisseau pour une sortie extravéhiculaire, repérer les petites comètes avec leurs excroissances orange, puis les miner au multitool.

Petit détail qui piège facilement: le Comet Dust ne tombe pas automatiquement si vous détruisez ces objets à distance. Si vous utilisez les armes du vaisseau à la place, vous obtiendrez du Salvage, pas du Comet Dust.

Même dans la bonne zone, tout se joue donc sur la manière d’extraire la ressource.

Le Comet Dust sert avant tout à l’artisanat. Son usage principal touche à la personnalisation des stations spatiales des joueurs, autre gros ajout de la mise à jour Cosmos de No Man’s Sky, aux côtés des avant-postes de l’espace profond et des séquences de sorties extravéhiculaires.

Et ce n’est pas un matériau pensé pour le commerce. Là où d’autres ressources ont un intérêt lié à l’économie du jeu, le Comet Dust n’est pas une marchandise échangeable et n’a pas de valeur fixe en Units. Ce n’est donc pas le genre d’objet qu’on farm pour le revendre, mais plutôt un composant à garder de côté pour ses recettes.

On peut aussi en trouver dans des zones Ice Field. Ces secteurs ont un autre intérêt possible: les joueurs peuvent y ramasser des Stellar Geodes, qui se transforment ensuite en Stellar Ice.

Ce n’est pas la source la plus mise en avant par le jeu, mais elle peut rendre une expédition spatiale bien plus rentable si vous cherchez plusieurs matériaux en même temps.

Dernier point, et il évite pas mal de confusion: il ne faut pas mélanger Comet Dust et Comet Droplets. Les noms se ressemblent, oui, mais ce sont bien deux objets distincts.

Les Comet Droplets existent déjà dans No Man’s Sky comme marchandise échangeable, qu’on peut acheter puis revendre via les terminaux de commerce galactiques. Le Comet Dust, lui, est rattaché aux nouvelles recettes introduites avec la mise à jour Cosmos et ne répond pas du tout à la même logique.

L’accueil de la communauté étant jusqu’ici globalement positif, la mise à jour Cosmos de No Man’s Sky semble déjà avoir trouvé sa boucle de progression pour les joueurs qui veulent construire, aménager et personnaliser leur présence dans l’espace. Et pour l’instant, le Comet Dust s’impose déjà comme l’une des ressources les plus recherchées de cette nouvelle phase de No Man’s Sky.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }