Crimson Desert reçoit le patch 2.02.00 : les crashs DLSS sur PC corrigés

Pearl Abyss a publié les notes de patch de Crimson Desert : le jeu passe en version 2.02.00, à quelques semaines de Charting the Unknown, sa première grosse extension payante, toujours attendue pour le 15 octobre 2026. Cette mise à jour de maintenance ne bouleverse pas le jeu, mais elle s’attaque surtout à plusieurs soucis qui traînaient encore sur PC.

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Le correctif qui retient l’attention concerne les crashs au démarrage liés à NVIDIA DLSS Frame Generation. Le problème avait déjà été signalé depuis un moment par une partie des joueurs et, dans certains cas, il pouvait rendre Crimson Desert presque inutilisable.

Pour les joueurs PC concernés, c’est probablement la ligne la plus importante du patch.

Dans le détail, Pearl Abyss parle d’un gain de stabilité sur PC grâce à la correction d’un bug capable de faire planter le jeu dès le lancement quand NVIDIA DLSS Frame Generation était activé.

Le studio glisse aussi une série de corrections plus classiques, mais qu’on remarque vite en jeu : plusieurs bugs liés aux quêtes ont disparu, certains éléments de l’interface ont été ajustés, et la localisation a reçu quelques retouches. Pearl Abyss cite notamment un meilleur affichage du texte en arabe.

Autre point plus surprenant, les joueurs sur macOS récupèrent aussi la prise en charge de la sauvegarde croisée. C’est un ajout appréciable pour ceux qui passent régulièrement d’une plateforme à l’autre.

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Même si cette mise à jour reste modeste sur le papier, son arrivée maintenant ne doit rien au hasard.

Pearl Abyss prépare visiblement le terrain avant Charting the Unknown, une extension censée ajouter de l’exploration navale, des séquences sous-marines, des systèmes de construction de base, mais aussi de nouveaux morceaux d’histoire centrés sur Kliff.

Corriger les problèmes techniques les plus visibles avant l’arrivée du DLC relevait presque de l’évidence. Un crash au démarrage sur une configuration PC haut de gamme, surtout quand il touche une technologie aussi répandue que NVIDIA DLSS, ne pouvait pas vraiment rester sans réponse à l’approche d’une sortie aussi importante.

Ce patch prolonge d’ailleurs une méthode déjà bien installée chez Pearl Abyss.

Depuis le lancement, le studio multiplie les mises à jour pour ajuster les fonctionnalités, affiner les contrôles et retoucher la difficulté en fonction des retours des joueurs.

Pearl Abyss rappelle au passage que Crimson Desert s’est écoulé à plusieurs millions d’exemplaires et qu’il conserve une communauté active.

Sur ce point, la correction du crash lié à NVIDIA DLSS a de bonnes chances d’être l’un des changements les mieux reçus par les joueurs PC touchés par le problème.

Reste quand même une question : la version 2.02.00 suffira-t-elle à rendre l’expérience plus fluide avant l’arrivée de Charting the Unknown en octobre ?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }