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Nous commençons à en savoir plus sur les deux nouveaux appareils de Valve

Valve a réalisé une présentation réussie lors de la Game Developers Conference, où elle a mis en avant deux de ses prochains dispositifs : Steam Machine et Steam Frame. Les deux produits ont suscité de grandes attentes parmi les développeurs et les joueurs, et la société a partagé des informations cruciales sur son système de vérification conçu spécifiquement pour Steam Machine. En pariant également sur la VR, le nouveau système permettra de classer les jeux en ‘Jeux vérifiés pour Steam Machine’, garantissant qu’ils respectent un minimum de performance de 30 FPS et une résolution de 1080p. Les titres qui ont été certifiés pour la Steam Deck, l’actuelle portable de Valve, […]

Valve a réalisé une présentation réussie lors de la Game Developers Conference, où elle a mis en avant deux de ses prochains dispositifs : Steam Machine et Steam Frame. Les deux produits ont suscité de grandes attentes parmi les développeurs et les joueurs, et la société a partagé des informations cruciales sur son système de vérification conçu spécifiquement pour Steam Machine.

Aussi en pariant sur la VR

Le nouveau système permettra de classer les jeux en « Jeux vérifiés pour Steam Machine », garantissant qu’ils respectent une performance minimale de 30 FPS et une résolution de 1080p. Les titres qui ont été certifiés pour la Steam Deck, la portable actuelle de Valve, fonctionneront également sur Steam Machine, qui promet des performances six fois supérieures à celles de son prédécesseur, offrant un accès à la vaste bibliothèque de Steam depuis le confort du canapé.

De plus, Valve a présenté Steam Frame, des lunettes de réalité virtuelle qui permettent de jouer à la fois en 2D et en VR. Dans ce sens, les jeux de réalité virtuelle pourront atteindre jusqu’à 90 FPS, tandis que les expériences en 2D fonctionneront à une résolution de 1280 x 720 à 30 FPS. Ces dispositifs marquent une évolution significative par rapport à la Valve Index, car Steam Frame fonctionnera de manière indépendante, sans besoin de connexion à un PC ou de stations de base pour le suivi des mouvements.

Alors que Valve progresse dans le développement de ces dispositifs, la société s’est également engagée à améliorer SteamOS, son système d’exploitation open source, conçu pour optimiser les PC de type console. Cependant, de nombreuses questions demeurent, comme le prix et la date exacte de lancement, prévues pour 2026. Cet aspect est crucial, surtout dans un contexte de crise de RAM et de composants technologiques, ce qui suscite des inquiétudes quant aux coûts finaux.

Author AgenciasPosted on March 12, 2026March 12, 2026Categories NewsTags Game Developers Conference, steam, Steam Machine, steamos, Valve

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