Payday 2 passe à un nouveau moteur le 30 juin : bêta ouverte sur Steam

Starbreeze l’a confirmé : une grosse mise à niveau du moteur de Payday 2 arrivera en bêta ouverte le 30 juin pour les joueurs Steam. Treize ans après sa sortie, Payday 2 passe à ce que le studio appelle désormais Diesel 3.0. Il ne s’agit pas d’un remaster graphique, mais d’une refonte technique qui doit surtout apporter trois choses : moins de plantages, de meilleures performances, et un client bien moins lourd à télécharger.

Pour une communauté qui fait encore tourner Payday 2 tous les jours, ce n’est pas un détail.

Sur le papier, on parle d’abord d’une modernisation des fondations du jeu. En pratique, ça peut vraiment changer la donne sur un titre ancien, enrichi année après année par une masse de contenus et de mods.

Payday 2 : une grosse mise à jour du moteur arrive sur Steam

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La nouveauté que les joueurs attendaient le plus, c’est l’arrivée d’une prise en charge native du 64 bits. La demande revient depuis des années, surtout parce que ce passage doit aider à réduire, voire faire disparaître, une partie des crashes liés à la mémoire, d’après Starbreeze.

Autre changement de taille : le passage de DirectX 9 à DirectX 11. Fait assez curieux, Starbreeze ne vend pas cette transition comme un bond visuel à proprement parler. Le studio parle plutôt d’une mise à jour technique pensée pour améliorer la stabilité et les performances dans leur ensemble, y compris sur des machines modestes.

Starbreeze affirme aussi que Payday 2 passerait d’environ 86 Go à 32 Go après la mise à jour. Pour les anciens joueurs qui hésitaient à réinstaller le jeu, la nouvelle est excellente. Pour les curieux qui ne l’ont jamais lancé, aussi.

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Une bêta ouverte dès le 30 juin

Cette nouvelle version sera d’abord disponible en bêta ouverte à partir du 30 juin sur Steam, toujours selon Starbreeze.

C’est assez logique vu l’ampleur du chantier. Sur un jeu aussi dépendant de sa communauté active, cette phase doit permettre de vérifier la compatibilité, de traquer les bugs et de voir ce que les gains en stabilité donnent réellement avant un déploiement plus large.

Le point sensible, on le connaît déjà : les mods. Payday 2 s’appuie depuis longtemps sur une scène de modding particulièrement investie, et beaucoup redoutent que ce changement de base technique casse une partie des outils et des modifications existantes. Sidetrack Games a tout de même indiqué vouloir travailler avec les créateurs de mods pendant la bêta pour limiter les dégâts.

Sidetrack Games prend le relais dans un contexte particulier

Ce nouvel élan pour Payday 2 arrive aussi après un changement de mains. En 2025, Starbreeze a confié le développement continu du jeu à Sidetrack Games, un studio très lié à la communauté de modding de Payday. Pour une partie des fans, c’est plutôt rassurant.

Le moment choisi ne doit rien au hasard non plus. Pendant que Payday 3 a du mal à garder sa base de joueurs depuis sa sortie, Payday 2 reste plus populaire sur Steam. Starbreeze semble donc avoir compris qu’il valait mieux continuer à soutenir son épisode le plus solide. Vu sous cet angle, cette bêta du 30 juin ressemble moins à un simple patch qu’à une vraie tentative de prolonger la vie d’un classique du jeu coopératif.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }