Peut-il y avoir un problème à remporter de nombreux prix ? Oui, selon Baldur’s Gate 3

Ganar premios siempre es positivo, excepto cuando ganas tantos premios que, literalmente, acaba interfiriendo en tu rutina de trabajo diario.

Baldur’s Gate 3 est arrivé comme une catastrophe naturelle. Sans avertissement et sans que rien ne puisse nous préparer à ce que cela signifierait pour l’industrie. Contrairement à une catastrophe, naturelle ou non, tout ce qu’il a apporté au jeu vidéo et à ceux d’entre nous qui l’apprécient a été positif. C’est un excellent RPG classique, qui a encore élevé la marque Dongeons & Dragons et a sans aucun doute mis les développeurs, Larian Studios, sur le devant de la scène.

C’est pourquoi il n’est pas surprenant que Baldur’s Gate 3 ait remporté une quantité obscène de prix au cours de sa presque année de vie. Ce qui est tout à fait normal, étant donné sa qualité, mais qui a également provoqués certains dégâts collatéraux. Parce que même s’il peut sembler qu’il ne peut y avoir rien de mal à remporter des tas de prix, selon Swen Vincke, directeur de Baldur’s Gate 3, lors d’une interview avec Edge, remporter autant de prix a un peu interféré avec le travail du studio.

Remporter des dizaines de prix et ne vouloir manquer aucune des cérémonies, cela est devenu un problème pour le studio. À tel point qu’ils ont dû créer des équipes tournantes pour envoyer différents groupes de personnes aux différentes remises de prix afin d’éviter que le studio ne ralentisse pas son rythme de développement. Une bénédiction inconfortable mais problématique.

Bien que Vincke reconnaisse qu’ils pourraient ne pas gagner de prix, il affirme également que les prix sont importants et qu’ils apprécient grandement le soutien et les éloges. Cela n’empêche pas sa préférence pour que tous les prix soient remis à la même période de l’année afin de pouvoir clôturer définitivement les projets, tant d’un point de vue physique qu’émotionnel. Bien qu’il comprenne pourquoi cela n’est pas possible.

Considérant que Baldur’s Gate a remporté les cinq grands jeux de l’année décernés par l’industrie, quelque chose d’encore jamais vu, le succès du jeu est indéniable. Et personne ne leur en voudrait s’ils n’assistaient pas à toutes les cérémonies de remise de prix où ils sont célébrés. Mais leur engagement envers les joueurs, la presse et la critique semble ne pas avoir de limites. Bien sûr, c’est une autre raison de les aimer.

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Author: Álvaro Arbonés

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