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Tag: Larian Studios

Le directeur de Baldur's Gate 3 affirme que son nouveau projet commence déjà à prendre forme

Larian Studios a suscité une grande attente parmi les fans en présentant récemment une bande-annonce cinématographique de son nouveau projet, Divinity, lors des Game Awards. Cette annonce intervient après le succès retentissant de Baldur’s Gate 3, ce qui a accru les espoirs de la communauté des joueurs, bien que des doutes aient également émergé concernant l’état du développement du titre. L’inquiétude ne provient pas d’un manque de confiance, mais de l’angoisse face au manque d’informations concrètes depuis la révélation initiale. Divinity est déjà sur la bonne voie. Le directeur du jeu, Swen Vincke, a voulu dissiper ces doutes en partageant […]

Le directeur de Baldur's Gate 3 affirme que son nouveau projet commence déjà à prendre forme

Larian Studios a suscité une grande attente parmi les fans en présentant récemment une bande-annonce cinématographique de son nouveau projet, Divinity, lors des Game Awards. Cette annonce fait suite au succès retentissant de Baldur’s Gate 3, ce qui a renforcé les espoirs de la communauté des joueurs, bien que des doutes aient également émergé concernant l’état du développement du titre. L’inquiétude ne provient pas d’un manque de confiance, mais d’une préoccupation face au manque d’informations concrètes depuis la révélation initiale.

Divinity est déjà sur la bonne voie

Le directeur du jeu, Swen Vincke, a voulu dissiper ces doutes en partageant sur ses réseaux sociaux que le développement avance de manière positive. Vincke a révélé qu’il a récemment eu une conversation inspirante avec Adam Smith, directeur du scénario du studio, au cours de laquelle des idées nouvelles ont été partagées, entraînant une augmentation significative de l’énergie créative au sein de l’équipe. “J’ai senti que je revenais à un bon endroit”, a commenté Vincke, soulignant que le jeu commence à prendre forme et est plein de potentiel encore à explorer.

Selon Vincke, le processus de développement de Divinity suivra un cycle similaire à celui de Baldur’s Gate 3. On prévoit que, tout comme ce dernier, Divinity aura un lancement en accès anticipé, bien que les fans devront faire preuve de patience car la version finale n’est pas attendue avant 2030. Cette stratégie n’est pas étrangère à Larian Studios, qui a commencé le développement de Baldur’s Gate 3 en 2017 et l’a lancé en accès anticipé en 2020, réussissant finalement à publier la version complète en 2023.

Le message de Vincke et l’intention de l’étude de travailler de manière méticuleuse sont indicatifs que l’expérience que proposera Divinity pourrait être égale ou supérieure à celle que les fans ont appréciée auparavant. Cependant, il est crucial que la communauté fasse preuve de patience pendant que le jeu se développe et se forme au cours des prochaines années.

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Author SoftonicPosted on April 1, 2026April 1, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, Baldur's Gate 3, comunidad de jugadores, desarrollo de videojuegos, Divinity, energía creativa, Larian Studios, Swen Vincke, tráiler cinematográfico, videojuegos 2030

Divinity sera un jeu beaucoup plus coloré que Baldur's Gate 3, selon la directrice artistique de Larian

Larian Studios a confirmé que son prochain jeu de la série Divinity promet de proposer la meilleure création de personnages à ce jour, surpassant ce qui a été présenté dans Baldur’s Gate 3. Alena Dubrovina, la directrice artistique de Divinity, a déclaré lors d’une récente session de questions-réponses sur Reddit qu’il était prévu d’inclure plus de couleurs, plus d’options et un plus grand contrôle pour les joueurs dans le processus de personnalisation. Un jeu qui aura un ton plus vivant Cependant, ce niveau de personnalisation pourrait générer ce que certains joueurs décrivent comme ‘paralysie de l’analyse’, un phénomène courant lorsque […]

Divinity sera un jeu beaucoup plus coloré que Baldur's Gate 3, selon la directrice artistique de Larian

Larian Studios a confirmé que son prochain jeu de la série Divinity promet de proposer la meilleure création de personnages à ce jour, surpassant ce qui a été présenté dans Baldur’s Gate 3. Alena Dubrovina, la directrice artistique de Divinity, a déclaré lors d’une récente session de questions-réponses sur Reddit qu’il était prévu d’inclure plus de couleurs, plus d’options et un plus grand contrôle pour les joueurs dans le processus de personnalisation.

Un jeu qui aura un ton plus vivant

Cependant, ce niveau de personnalisation pourrait engendrer ce que certains joueurs décrivent comme une « paralysie de l’analyse », un phénomène courant lorsqu’ils sont confrontés à une variété écrasante de choix. Avec des options incluant des races, des types de corps et des styles de cheveux, la création du personnage est devenue un défi en soi, compliquant ce qui est traditionnellement la première rencontre dans un jeu de rôle.

De plus, la question se pose de savoir si Divinity maintiendra son célèbre système de classes flexible et d’autres caractéristiques passées. Les fans espèrent le retour de fonctionnalités telles que les presets de personnages et l’option de choisir un instrument de musique qui marquera la bande sonore des actions du joueur, une dynamique qui était présente dans Baldur’s Gate 3.

Parmi les caractéristiques attendues, on mentionne également le système d’étiquettes, qui permet aux joueurs de refléter plusieurs identités pour leurs personnages, apportant ainsi une plus grande profondeur et variété. Ces options se complètent par la particularité propre à l’univers de Divinity, où il est même possible de jouer comme un elfe cannibale capable d’absorber les souvenirs de ses victimes, une proposition qui montre l’humour et l’originalité du titre.

À l’approche du lancement, les joueurs sont dans l’attente de savoir combien de ces caractéristiques reviendront dans la série, nostalgiques de la complexité et du charme qui ont caractérisé les jeux de Larian jusqu’à présent.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NewsTags Alena Drubovina, Baldur's Gate 3, baldurs gate, creación de personajes, diseño de personajes, Divinity, Larian, Larian Studios, mecánicas de rol, opciones de juego, personalización de personajes, reddit, sistema de clases, videojuegos de rol

Tu peux maintenant te procurer ce RPG incroyable avec une réduction de 75%

Divinity: Original Sin 2, l’un des RPG les plus acclamés de la dernière décennie, a connu une réduction de prix notable sur Steam, avec une remise de 75% qui fait passer son prix de 44,99 euros à 11,24 euros. Cet ajustement s’inscrit dans le cadre des Soldes d’Hiver, qui se terminent le 5 janvier 2026, offrant aux joueurs une occasion inégalée de plonger dans le monde complexe de Rivellon. La polémique infinie sur l’utilisation de l’IA Développé par Larian Studios, le titre a été au centre de controverses récentes en raison de l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le développement de […]

Tu peux maintenant te procurer ce RPG incroyable avec une réduction de 75%

Divinity: Original Sin 2, l’un des RPG les plus acclamés de la dernière décennie, a connu une réduction de prix notable sur Steam, avec une remise de 75 % qui fait passer son prix de 44,99 euros à 11,24 euros. Cet ajustement s’inscrit dans le cadre des Soldes d’Hiver, qui se terminent le 5 janvier 2026, offrant aux joueurs une occasion en or de plonger dans le monde complexe de Rivellon.

La polémique infinie sur l’utilisation de l’IA

Développé par Larian Studios, le titre a été au centre de récentes controverses en raison de l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le développement de son prochain RPG, ce qui a suscité des débats au sein de la communauté des joueurs. Malgré les polémiques, Divinity: Original Sin 2 continue d’être célébré pour sa narration captivante, son système de relations complexes entre les personnages et sa profonde liberté de choix, des éléments qui invitent les joueurs à explorer et à expérimenter de multiples chemins narratifs.

Le jeu se distingue non seulement par sa narration captivante, mais aussi par son système de combat au tour par tour et ses décisions tactiques. Les joueurs peuvent aborder des défis de diverses manières, ce qui favorise la rejouabilité et l’exploration de différents dénouements dans l’histoire. La Definitive Edition inclut également un mode Arène pour des batailles compétitives, ajoutant une couche supplémentaire de plaisir au titre.

Au-delà des 60 heures de contenu principal, les joueurs peuvent prolonger leur expérience grâce aux mods de la communauté, ce qui rend l’achat initial très attrayant. Ceux qui s’intéressent à la saga peuvent également opter pour l’édition Divine, qui comprend du contenu supplémentaire comme des livres d’art et la bande originale, à un prix réduit de 14,99 euros.

Author AgenciasPosted on December 22, 2025December 22, 2025Categories NewsTags Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2, Larian Studios, rebajas steam, rpg, steam

Larian Studios fera un AMA pour clarifier sa position sur l'IA au début de l'année

Récemment, Larian Studios et son PDG, Swen Vincke, ont été impliqués dans une controverse significative après des commentaires sur l’utilisation d’outils d’IA générative dans l’entreprise. Lors d’une interview avec Bloomberg, Vincke a discuté de la manière dont les développeurs de Larian explorent ces technologies, mais son explication selon laquelle elles ne seraient pas utilisées pour le contenu du jeu, comme l’art ou l’écriture, n’a pas suffi à contenir le fort rejet des fans. Cette réaction négative s’est intensifiée alors que les fans craignent l’impact potentiel de l’IA sur les processus créatifs du studio. Pas la […]

Larian Studios fera un AMA pour clarifier sa position sur l'IA au début de l'année

Récemment, Larian Studios et son PDG, Swen Vincke, ont été au cœur d’une controverse significative suite à des commentaires sur l’utilisation d’outils d’IA générative au sein de l’entreprise. Lors d’une interview avec Bloomberg, Vincke a discuté de la manière dont les développeurs de Larian explorent ces technologies, mais sa clarification selon laquelle elles ne seraient pas utilisées pour le contenu du jeu, comme l’art ou l’écriture, n’a pas suffi à contenir le fort rejet des fans. Cette réaction négative s’est intensifiée alors que les passionnés craignent l’impact potentiel de l’IA sur les processus créatifs du studio.

Ils ne l’utilisent pas, mais oui, ils vont clarifier

Dans une tentative de résoudre cette situation, Vincke a annoncé que Larian tiendra une session de AMA (Ask Me Anything) dans la nouvelle année. Cette initiative permettra aux joueurs de poser des questions sur le développement du nouveau projet, Divinity, et d’obtenir plus d’informations sur l’utilisation de l’IA au sein du studio. Dans son communiqué, Vincke a souligné que l’approche de Larian est de responsabiliser les développeurs et d’améliorer l’efficacité de leur travail, en étant responsables dans l’évaluation des nouvelles technologies.

Ce épisode est un contraste marqué avec la reconnaissance que Vincke a reçue l’année dernière pour son discours aux Game Awards, où il a ouvertement critiqué les échecs de l’industrie du jeu vidéo. Malgré l’incertitude quant à savoir si l’AMA changera l’opinion des fans, on s’attend à ce qu’elle apporte des nuances à la conversation sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo.

L’annonce de l’AMA a suscité des attentes, bien que des préoccupations se lèvent également sur l’impact que l’IA pourrait avoir sur le processus créatif et la qualité du contenu. La date de l’AMA sera annoncée dans la nouvelle année, et beaucoup espèrent qu’elle servira de pont pour rétablir la confiance entre Larian Studios et ses fans.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NewsTags AMA, CEO, IA, IA generativa, Larian Studios, pregúntame lo que quieras, Swen Vincke, The Game Awards

Le PDG de Larian Studios, créateurs de Baldur's Gate 3, te promet qu'il ne faut pas que cela t'inquiète qu'ils utilisent de l'IA

Swen Vincke, chef de Larian Studios, a partagé sa perspective sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que sa société l’utilise pour faciliter certains processus, mais pas pour remplacer le talent humain dans la création de contenu. Lors d’une récente discussion avec Bloomberg, Vincke a expliqué que l’IA générative est utilisée pour explorer des idées, développer des présentations et rédiger des textes de remplacement, affirmant que “tout le monde est un acteur humain” dans le processus créatif. Ils utilisent l’IA, mais peu, vraiment Malgré sa défense de l’utilisation de l’IA, les déclarations […]

Le PDG de Larian Studios, créateurs de Baldur's Gate 3, te promet qu'il ne faut pas que cela t'inquiète qu'ils utilisent de l'IA

Swen Vincke, le chef de Larian Studios, a partagé son point de vue sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que sa société l’utilise pour faciliter certains processus, mais pas pour remplacer le talent humain dans la création de contenu. Lors d’une récente discussion avec Bloomberg, Vincke a expliqué que l’IA générative est utilisée pour explorer des idées, développer des présentations et rédiger des textes de remplacement, affirmant que « tous sont des acteurs humains » dans le processus créatif.

Ils utilisent l’IA, mais peu, vraiment

Malgré sa défense de l’utilisation de l’IA, les déclarations de Vincke ont rencontré une réponse négative parmi certains employés, comme l’artiste Selena Tobin, qui a exprimé son mécontentement sur les réseaux sociaux. Tobin, accréditée en tant qu’artiste environnementale junior sur Baldur’s Gate 3, a manifesté sa désillusion en commentant qu’elle aimait travailler chez Larian “jusqu’à ce que l’IA apparaisse”, exhortant la direction de l’entreprise à “montrer du respect envers ses employés”, qui, selon elle, n’ont pas besoin de l’aide de l’IA pour générer des idées innovantes.

Vincke a défendu l’utilisation de l’IA comme un outil qui accélère les flux de travail et améliore la productivité, mais il a insisté sur le fait que l’art et les voix dans ses jeux, y compris les futures sorties, sont des produits du travail humain. En réponse aux critiques, le fondateur de Larian Studios a l’intention de clarifier sa position dans une prochaine interview sur Gamespot, où les mises en œuvre de l’IA dans l’entreprise seront détaillées en vue de 2025.

Avec l’utilisation croissante de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo, le débat sur son rôle dans le processus créatif s’intensifie, générant différentes opinions sur l’équilibre entre la technologie et le talent humain dans la création d’œuvres artistiques et de divertissement.

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Author SoftonicPosted on December 18, 2025December 18, 2025Categories NewsTags actores humanos, Baldur's Gate 3, Bloomberg, Divinity, gamestop, Larian Studios, Selena Tobin, Swen Vincke, uso de la IA

Ce RPG incroyable introduit une amélioration qui laisse les fans sans voix

Larian Studios a surpris les fans de RPG avec le lancement d’une mise à jour gratuite pour Divinity: Original Sin 2, disponible sur des consoles de nouvelle génération comme la PS5, la Xbox Series et la Nintendo Switch 2. Cette mise à jour s’adresse à ceux qui possèdent déjà le jeu sur des consoles de l’ancienne génération, offrant l’occasion parfaite de redécouvrir cette œuvre, considérée comme l’une des meilleures de son genre. Il n’est jamais trop tard. La nouvelle survient après la récente présentation du nouveau titre de la saga, annoncée lors des Game Awards 2025, qui a ravivé l’intérêt pour Divinity: Original Sin 2, comme […]

Ce RPG incroyable introduit une amélioration qui laisse les fans sans voix

Larian Studios a surpris les fans de RPG avec le lancement d’une mise à jour gratuite pour Divinity: Original Sin 2, disponible sur les consoles de nouvelle génération comme la PS5, la Xbox Series et la Nintendo Switch 2. Cette mise à jour s’adresse à ceux qui possèdent déjà le jeu sur les consoles de l’ancienne génération, offrant l’occasion parfaite de redécouvrir cette œuvre, considérée comme l’une des meilleures de son genre.

Il n’est jamais trop tard

La nouvelle survient après la récente présentation du nouveau titre de la saga, annoncée lors des Game Awards 2025, qui a ravivé l’intérêt pour Divinity: Original Sin 2, comme le montre l’augmentation notable du nombre de joueurs concurrents sur Steam. Ce phénomène a également pu résonner sur les plateformes de console, où de nombreux joueurs retournent plonger dans le monde de Rivellon. Larian invite à expérimenter un monde où les décisions du joueur affectent profondément la narration et l’expérience de jeu.

Le nouveau titre de Divinity a été conçu de telle manière qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux précédents opus pour en profiter ; cependant, il y aura des clins d’œil pour les fans les plus vétérans de la série. Le jeu permet aux joueurs de créer leurs propres personnages, d’explorer un monde réactif et de prendre des décisions qui impactent le développement de l’histoire, que ce soit en solo ou en mode coopératif.

Avec des phrases intrigantes comme « Le Divin est mort » et des promesses d’un environnement où les titres du studio belge brillent par leur narration et leur personnalisation, Larian Studios prépare les joueurs à une nouvelle aventure épique. Étant donné les bonnes critiques reçues par Divinity: Original Sin 2, l’amélioration gratuite représente non seulement un cadeau pour les anciens fans, mais aussi une excellente porte d’entrée pour les nouveaux joueurs souhaitant explorer la riche fantasy que propose la saga.

Author AgenciasPosted on December 16, 2025December 16, 2025Categories NewsTags Divinity, Divinity: Original Sin 2, Larian Studios, Nintendo Switch 2, PS5, rpg

Un fan a calculé combien de temps durent tous les dialogues de Baldur's Gate 3 et le chiffre est vertigineux

Baldur’s Gate 3 continue de laisser une empreinte dans le paysage des jeux vidéo, même à la fin de 2025. Ce RPG de fantasy acclamé a surpris les joueurs et les critiques par la profondeur de son histoire, la richesse de ses personnages et la complexité de ses mécaniques de combat. Récemment, le jeu a été au centre de l’attention grâce à une découverte impressionnante liée à la durée totale de ses dialogues, révélée par un utilisateur sur Reddit. Près de dix jours sans arrêt Everwhite-moonlight a réalisé une analyse approfondie des fichiers audio du jeu, découvrant que Baldur’s Gate 3 compte 173,642 […]

Un fan a calculé combien de temps durent tous les dialogues de Baldur's Gate 3 et le chiffre est vertigineux

Baldur’s Gate 3 continue de marquer le paysage des jeux vidéo, même à la fin de 2025.Ce RPG fantastique acclamé a surpris les joueurs et les critiques par la profondeur de son histoire, la richesse de ses personnages et la complexité de ses mécaniques de combat. Récemment, le jeu a été au centre de l’attention grâce à une découverte impressionnante liée à la durée totale de ses dialogues, révélée par un utilisateur sur Reddit.

Presque dix jours sans s’arrêter

Everwhite-moonlight a réalisé une analyse approfondie des fichiers audio du jeu, découvrant que Baldur’s Gate 3 compte 173 642 fichiers vocaux, dont le temps combiné atteint 236 heures, 55 minutes et 45 secondes. Ce chiffre incroyable équivaut à 9 jours et 20 heures de dialogues, répartis entre 2 068 personnages du titre. La voix la plus représentative est celle d’Amelia Tyler, qui narre l’histoire et apporte plus de 14 heures de dialogues à l’expérience, suivie par Neil Newbon, qui donne vie au personnage d’Astarion avec 13 heures d’enregistrements.

Ce qui est surprenant, c’est que l’équipe de Larian Studios, le développeur du jeu, n’était pas au courant de ce chiffre monumental. Swen Vincke, le directeur du studio, a commenté qu’ils ne suivaient pas le temps d’enregistrement, une décision qu’il considère positive. Cela laisse entrevoir l’engagement du studio à créer un monde fantastique détaillé et convaincant, sans se soucier excessivement du comptage des heures.

Cette découverte met non seulement en avant le dévouement de Larian Studios dans le développement de Baldur’s Gate 3, mais elle invite également à la spéculation sur la durée totale de tous les enregistrements, y compris les prises non utilisées. Sans aucun doute, le succès de ce titre est soutenu par l’investissement de ressources dans la création d’un univers riche et vibrant qui a captivé l’imagination des joueurs.

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Author SoftonicPosted on December 10, 2025December 10, 2025Categories Gaming, NewsTags 173, 236 horas, 642 archivos de voz, 9 días y 20 horas de diálogos, Baldur's Gate 3, baldurs gate, Larian Studios, rpg, RPG de fantasía, Swen Vincke

Même le créateur de Devil May Cry ne peut pas réaliser le jeu de ses rêves, a-t-il confirmé dans une récente interview

L’industrie des jeux vidéo a connu une transformation significative ces dernières années, marquée par un accent croissant sur la rentabilité plutôt que sur la créativité. Ce changement est particulièrement notable dans le développement de titres AAA, où les analyses de marché et les tendances ont commencé à dicter quels jeux sont viables d’un point de vue économique. Hideaki Itsuno, directeur de Dragon’s Dogma 2, a exprimé son inquiétude à ce sujet, soulignant qu’aujourd’hui, il est difficile pour les développeurs de créer “le jeu de leurs rêves”. Il est en train de faire un jeu avec des choses qu’il aime, mais pas le […]

Même le créateur de Devil May Cry ne peut pas réaliser le jeu de ses rêves, a-t-il confirmé dans une récente interview

L’industrie des jeux vidéo a connu une transformation significative ces dernières années, marquée par un accent croissant sur la rentabilité plutôt que sur la créativité. Ce changement est particulièrement notable dans le développement de titres AAA, où les analyses de marché et les tendances ont commencé à dicter quels jeux sont viables d’un point de vue économique. Hideaki Itsuno, directeur de Dragon’s Dogma 2, a exprimé son inquiétude à ce sujet, soulignant qu’aujourd’hui, il est difficile pour les développeurs de créer « le jeu de leurs rêves ».

Il crée un jeu avec des choses qu’il aime, mais ce n’est pas le jeu de ses rêves

Lors d’une récente interview avec Famitsu, Itsuno a admis que son projet actuel chez LightSpeed Japan, bien qu’il s’agisse d’un jeu AAA d’action, ne correspond pas entièrement à ses aspirations créatives. « Les jeux que j’aimerais vraiment faire ne se vendraient probablement pas », a-t-il commenté. Malgré cela, son engagement à intégrer des éléments innovants dans ses projets reste ferme, bien qu’il soit conscient que l’industrie rejette souvent des idées qui ne sont pas commercialement viables.

Cette approche prudente s’explique en observant les budgets astronomiques des titres récents. Des jeux comme The Callisto Protocol, Cyberpunk 2077 et God of War : Ragnarok ont nécessité des investissements allant de 162 à 300 millions de dollars, ce qui pousse à la fois les développeurs et les distributeurs à être plus réticents à approuver des propositions risquées. La pression de ne pas échouer amène de nombreuses entreprises à privilégier les données et les tendances plutôt que l’intuition créative, un changement que certains professionnels, comme Michael Douse de Larian Studios, jugent préoccupant.

Cependant, bien que les études se soient adaptées à ce paradigme, il existe encore des voix qui défendent la nécessité de poursuivre des idées plus audacieuses. Avec le temps, on verra si cette tendance vers l’analyse de marché se maintiendra ou si l’industrie osera explorer les visions créatives ambitieuses de ses développeurs.

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Author SoftonicPosted on September 5, 2025September 5, 2025Categories Gaming, NewsTags Cyberpunk 2077, Dragon's Dogma, God of War Ragnarok, Hideaki ITsuno, Larian Studios, LightSpeed, Michael Douse, The Callisto Protocol

Wizards of the Coast travaille sur le quatrième volet de Baldur's Gate, bien que vous ne deviez pas attendre derrière les développeurs du troisième

Wizards of the Coast a confirmé qu’il travaillait sur une suite pour Baldur’s Gate 3, mais de manière claire, cette nouvelle livraison ne sera pas liée au jeu développé par Larian Studios. En revanche, le nouveau projet sera développé par Giant Skull, un studio dirigé par Stig Asmussen, connu pour son travail chez Respawn Entertainment. Asmussen et son équipe se concentrent sur la création d’un jeu d’action distinct, plutôt que de continuer la saga de Baldur’s Gate. Larian s’occupe de ses affaires John Hight, président de Wizards of the Coast, a exprimé son enthousiasme en affirmant que Baldur’s Gate est […]

Wizards of the Coast travaille sur le quatrième volet de Baldur's Gate, bien que vous ne deviez pas attendre derrière les développeurs du troisième

Wizards of the Coast a confirmé qu’elle travaille sur une suite pour Baldur’s Gate 3, mais de manière claire, cette nouvelle livraison ne sera pas liée au jeu développé par Larian Studios. En revanche, le nouveau projet sera développé par Giant Skull, un studio dirigé par Stig Asmussen, connu pour son travail chez Respawn Entertainment. Asmussen et son équipe se concentrent sur la création d’un jeu d’action distinct, au lieu de continuer la saga de Baldur’s Gate.

Larian est à ses affaires

John Hight, président de Wizards of the Coast, a exprimé son enthousiasme en affirmant que Baldur’s Gate est un titre incroyable et qu’il est naturel de suivre son héritage. Cependant, le nouveau jeu est conçu pour attirer à la fois les joueurs de Dungeons & Dragons et les fans de jeux d’action comme God of War et les franchises de Jedi. “Nous essayons de fournir une expérience qui non seulement résonne avec les fans de Dungeons & Dragons, mais qui soit également accessible aux amateurs d’action”, a déclaré Hight.

Wizards of the Coast n’est pas pressé de lancer cette suite et prévoit plusieurs autres titres de Dungeons & Dragons pour les cinq prochaines années. Selon Eugene Evans, de Hasbro, la société est prête à prendre son temps pour trouver le bon partenaire qui poursuivra l’héritage de Baldur’s Gate. En attendant, Larian Studios, qui a connu un grand succès avec Baldur’s Gate 3, travaille sur un projet complètement différent appelé Excalibur, et ne reviendra pas à Dungeons & Dragons à court terme. Swen Vincke, PDG de Larian, a commenté que, bien qu’ils aient envisagé de développer Baldur’s Gate 4, ils ne voulaient pas « répéter » ce qui avait déjà été réalisé.

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Author SoftonicPosted on August 14, 2025August 14, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, dungeons & dragons, Excalibur, Giant Skull, Larian, Larian Studios, Respawn Entertainment, Star wars, Stig Asmussen, Swen Vincke, Wizards of the Coast

Baldur's Gate 3 recevra une nouvelle mise à jour qui rendra très heureux sa communauté de moddeurs

La mise à jour 8 de Baldur’s Gate 3 a été annoncée comme la dernière des grandes mises à jour par Larian Studios. Cependant, cela ne signifie pas que la société a complètement terminé son travail, car des corrections rapides et de possibles surprises autour du modding sont attendues. Dans sa récente mise à jour communautaire pour le deuxième anniversaire du RPG, Larian a révélé qu’il travaille à l’expansion du kit d’outils de modding officiel, offrant encore plus de liberté aux créateurs. Plus de possibilités pour modifier le jeu L’évolution du kit de modding est en grande partie due à la […]

Baldur's Gate 3 recevra une nouvelle mise à jour qui rendra très heureux sa communauté de moddeurs

La mise à jour 8 de Baldur’s Gate 3 a été annoncée comme la dernière des grandes mises à jour par Larian Studios. Cependant, cela ne signifie pas que la société a complètement terminé son travail, car des corrections rapides et de possibles surprises autour du modding sont attendues. Dans sa récente mise à jour communautaire pour le deuxième anniversaire du RPG, Larian a révélé qu’il travaille à l’expansion du kit d’outils de modding officiel, offrant encore plus de liberté aux créateurs.

Plus de possibilités pour modifier le jeu

L’évolution du kit de modding est en grande partie due à la communauté vibrante et créative des moddeurs qui ont élevé le niveau avec chaque nouveau mod. La communauté a développé des modifications impressionnantes, y compris des coiffures personnalisées et une grande variété de recolorations de vêtements. Le développement de ces outils a été inspiré par ces talents, ce qui a conduit Larian à chercher à améliorer encore le toolkit pour encourager la créativité des joueurs.

Curieusement, seulement deux jours après le lancement du kit officiel, un éditeur de niveaux caché a été débloqué, permettant aux modders de créer des innovations surprenantes. La mise à jour 8 a également ajouté l’édition partielle des niveaux, permettant aux joueurs d’introduire des PNJ et des objets de manière créative dans le monde. Cependant, Larian a imposé des limitations sur l’utilisation de l’outil pour prévenir l’instabilité du jeu et a précisé que son utilisation est soumise à des directives de licences et de consoles.

Comme on le suppose, ces nouveaux outils pourraient ouvrir la voie à une large gamme de possibilités, allant de la restauration de contenu supprimé au développement de campagnes personnalisées. Bien qu’il y ait encore des restrictions qui peuvent limiter certaines fonctions, la communauté montre déjà son habileté à créer des scénarios uniques. À chaque étape, Larian réaffirme son engagement à collaborer avec sa communauté et à améliorer son expérience de jeu.

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Author SoftonicPosted on August 5, 2025August 5, 2025Categories Gaming, NewsTags actualización 8, Baldur's Gate 3, baldurs gate, kit oficial, Larian Studios, mod, toolkit

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