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PS5 aux États-Unis : toujours 1 % devant la PS4 malgré son prix

À la fin de 2026, la PlayStation 5 de Sony fait toujours un tout petit peu mieux que la PlayStation 4 en ventes cumulées aux États-Unis après 71 mois de présence sur le marché, d’après les derniers chiffres de Circana. La PS5 garderait environ 1 % d’avance en ventes aux consommateurs, avec 30,48 millions d’unités écoulées, contre 30,10 millions pour la PS4 au même moment de son cycle, toujours selon Circana.

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L’écart est mince, oui. Mais il mérite qu’on s’y arrête vu le contexte : la PS5 est arrivée plus chère, elle a traversé de longues périodes de pénurie, et elle n’a pas eu, au départ, un catalogue d’exclusivités aussi distinctif que celui de la PS4 en son temps.

Ce qui surprend davantage, c’est que sa dynamique récente ne suit pas la même logique. Sur sa septième année civile, entre janvier et septembre 2026, les ventes de PS5 baissent de 3 % par rapport à celles de la PS4 sur la période équivalente, et de 4 % face à la PS3, toujours selon Circana.

Et pourtant, en cumul, la PS5 reste devant, avec cette petite marge qui tient encore. Son très bon démarrage de génération, puis son rebond après les ruptures de stock, suffisent pour l’instant à la laisser en tête sur le marché américain.

Cette performance prend encore plus de relief quand on regarde les prix. À la fin de 2026, la PS5 standard tourne autour de 650 dollars, pendant que la PS5 Pro monte à environ 900 dollars.

À la même étape de son parcours, la PS4 se trouvait souvent en pack autour de 200 dollars, soit environ 270 dollars d’aujourd’hui une fois l’inflation prise en compte. Pour Sony, c’est une très bonne nouvelle, même si l’entrée dans la génération actuelle coûte nettement plus cher pour une console grand public.

PS Remote Play
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Il y a aussi la question du logiciel. La PS5 n’a pas profité du même avantage que la PS4 sur ce terrain. Cette génération a largement multiplié les sorties cross-gen, et plusieurs jeux PlayStation ont aussi fini sur PC.

Du coup, l’argument de l’exclusivité pure a eu moins de poids que durant l’ère PS4, où le catalogue maison collait beaucoup plus directement à la console.

À court terme, tout n’est pas sombre pour autant. En septembre 2026, les ventes de PS5 aux États-Unis auraient grimpé de 22 % sur un an en volume, et de 43 % en valeur. Cela en fait l’un de ses meilleurs mois sur ce marché depuis mai 2025, selon Circana.

La grosse cartouche qui arrive, c’est évidemment Grand Theft Auto 6. Les analystes s’attendent à un effet d’entraînement massif sur les ventes de consoles, au point de pouvoir encore creuser l’avance actuelle de la PS5 sur la PS4.

Et sur un marché où la Xbox Series X|S reste nettement en retrait par rapport aux générations Xbox 360 et Xbox One, la tenue de la PS5 dit surtout une chose : malgré des obstacles d’une autre nature, Sony reste solidement accroché à la première place dans la course aux consoles aux États-Unis.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 29, 2026October 29, 2026Categories News

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