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Rainbow Six Vegas 3 se préciserait : Ubisoft Montréal aurait eu le feu vert

Selon le journaliste Tom Henderson, Ubisoft Montréal aurait donné son feu vert à un nouveau Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas. Si l’information se confirme, on parlerait sans doute de Rainbow Six Vegas 3, même si Ubisoft, pour l’instant, n’a rien annoncé.

Au moment où nous écrivons ces lignes, il n’y a toujours aucune officialisation du côté d’Ubisoft. Reste que Tom Henderson a, sur les sujets liés à l’éditeur, un historique assez solide pour que cette fuite soit prise au sérieux par une partie de l’industrie et par les fans. Pour l’instant, ça reste une rumeur. Mieux vaut donc garder un peu de recul.

Toujours d’après Henderson, le projet n’en serait qu’à ses tout débuts et circulerait en interne sous le nom de code « Spades ». Les premiers éléments évoqués pointent vers une vraie suite, pas vers un remake ni vers une relecture des anciens épisodes.

Et ce n’est pas un détail. Les deux Rainbow Six Vegas gardent une place à part dans l’histoire de la licence, et un troisième jeu viendrait rouvrir une branche laissée de côté depuis longtemps. Rainbow Six Vegas 2 est sorti en 2008. Si ce nouvel épisode finit bien par voir le jour, la série reviendrait après presque vingt ans d’absence.

Tom Henderson ajoute aussi qu’Ubisoft Montréal aurait lancé trois nouveaux projets, dont au moins deux liés à l’univers Rainbow Six. De quoi laisser penser qu’Ubisoft prépare quelque chose de plus large autour de la marque, au-delà de Rainbow Six Siege, qui reste aujourd’hui le grand pilier multijoueur de la franchise.

Les anciens Vegas comptent encore pour beaucoup de joueurs.

Là où d’autres épisodes de Rainbow Six penchaient davantage vers la planification stricte, Vegas avait trouvé son propre ton, avec un équilibre assez rare entre accessibilité et tension tactique.

On y trouvait des affrontements en escouade, un système de couverture jouable à la fois à la première et à la troisième personne, des environnements très verticaux, des descentes en rappel le long des façades, et puis cette identité visuelle très marquée portée par le décor de Las Vegas. C’est aussi ce mélange qui avait aidé la série à se moderniser sans perdre ce qui faisait son ADN tactique.

Cette rumeur tombe alors qu’Ubisoft a déjà officialisé Rainbow Six Tactics, un jeu solo au tour par tour attendu pour 2027. Et il y a un détail qui intrigue : selon plusieurs informations publiées ces derniers mois, Bishop, le protagoniste de Rainbow Six Vegas 2, devrait y apparaître. Le clin d’œil n’a rien d’anodin, et il nourrit encore un peu plus les spéculations autour d’un retour de Vegas.

Il faut aussi regarder du côté du contexte interne. Cette relance présumée se ferait sous la supervision de Vantage Studios, une filiale créée en octobre 2025, avec une participation importante de Tencent, et chargée d’encadrer plusieurs grandes licences du groupe.

À ce stade, Ubisoft n’a donc toujours rien confirmé officiellement. Mais si l’on met bout à bout les informations relayées par Tom Henderson, le timing, et les autres signaux aperçus autour de la marque, l’hypothèse d’un Rainbow Six Vegas 3 paraît aujourd’hui plus crédible qu’une simple rumeur sortie de nulle part. On suivra ça de près.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on November 14, 2026November 14, 2026Categories News

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