Ratatan prend trois mois de retard : sortie fixée au 15 octobre 2026

Ratata Arts a repoussé Ratatan. Le jeu devait sortir le 16 juillet 2026, il arrivera finalement le 15 octobre 2026 sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC, d’après un message publié par Ratata Arts. Le studio dit avoir besoin d’un peu plus de temps pour tout mettre au propre, avec trois priorités bien identifiées : stabiliser le mode multijoueur, corriger les bugs encore en circulation et intégrer les derniers ajustements remontés par les joueurs sur Steam en accès anticipé.

Dans un message adressé à la communauté, Ratata Arts explique aussi que l’accès anticipé sur Steam a, dans l’ensemble, été bien reçu, avec des évaluations décrites comme « très positives ». Le producteur Sakajiri Kazuto admet malgré tout que l’équipe n’avait pas mesuré correctement la somme de travail qu’il restait une fois tous les retours de la communauté réunis et passés en revue.

On parle donc de quelque chose de plus large qu’une simple phase de polissage avant lancement. Le vrai sujet, c’est la fiabilité de l’expérience dans son ensemble, surtout en ligne. Et pour un jeu qui mise autant sur le rythme, la coordination et les affrontements en groupe, le multijoueur fait forcément partie des points les plus délicats.

Ce n’est pas un détail.

Ratatan fait toujours partie des projets indépendants les plus scrutés par les amateurs de jeux musicaux et de stratégie. Le jeu est porté par Hiroyuki Kotani, le créateur de Patapon, et c’est évidemment pour ça qu’il revient si souvent dans les discussions comme un successeur spirituel.

Sur le principe, Ratatan reprend bien cette idée de progression calée sur le rythme, mais il y ajoute une structure plus contemporaine, avec des mécaniques roguelike et plus d’options pour personnaliser son armée. C’est précisément ce mélange, un peu à part, qui lui a permis d’attirer l’attention très tôt, bien avant sa sortie commerciale.

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Le projet avait d’ailleurs trouvé son public très vite sur Kickstarter, avec près de 1,5 million récoltés. Pour une nouvelle licence, le signal était clair.

Pour faire passer un peu mieux ce report, Ratata Arts offrira aux joueurs ayant précommandé Ratatan le DLC inclus dans l’édition Digital Deluxe, toujours selon le message du studio. Ce contenu comprendra le Cobun Set, l’Equipment & Accessories Set et le Supply Set.

Le geste reste modeste face à un décalage de trois mois, mais il a au moins le mérite d’adoucir un peu l’attente pour ceux qui avaient déjà précommandé le jeu.

Avec cette nouvelle date calée au 15 octobre 2026, Ratatan débarque maintenant dans une fenêtre automnale déjà très encombrée. Beaucoup d’éditeurs commencent d’ailleurs à retoucher leur calendrier en fonction de la sortie de Grand Theft Auto 6, annoncée pour le 19 novembre.

Même avec un positionnement plus niche, Ratatan va devoir se faire une place dans un agenda déjà saturé sur PS5, PC et consoles. Reste à voir si ces quelques mois de plus déboucheront sur un lancement vraiment plus solide, et si l’élan créé par l’accès anticipé pourra cette fois se transformer en vrai succès commercial.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }