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Red Dead Redemption 2 : la mise à jour 60 FPS sur PS5 et Xbox Series serait mise en pause pour GTA 6

Selon plusieurs rumeurs apparues ces derniers jours chez différents insiders, Rockstar Games aurait mis sur pause, voire carrément laissé de côté, la version native de Red Dead Redemption 2 sur PS5 et Xbox Series X/S. Le studio préférerait consacrer ses forces à Grand Theft Auto VI.

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 Télécharger

Si l’on en croit ces mêmes sources, cela expliquerait pourquoi le western culte n’a toujours pas eu sa vraie édition pensée pour les consoles actuelles. Pendant ce temps, Grand Theft Auto VI, dont Rockstar Games a fixé la sortie au 19 novembre 2026, monopolise assez logiquement l’attention et les ressources du studio.

Red Dead Redemption 2 sur PS5 : toujours pas de vraie mise à jour native

Pour l’instant, Red Dead Redemption 2 tourne bien sur PS5 et Xbox Series X/S grâce à la rétrocompatibilité, mais sans adaptation sérieuse pour cette génération. En pratique, les joueurs se retrouvent surtout avec la version PS4 Pro, ou son équivalent sur Xbox, avec une fluidité qui reste la plupart du temps bloquée à 30 images par seconde.

C’est là que la frustration revient sans cesse chez une partie de la communauté. Cela fait des années que les fans réclament une mise à jour native, avec au minimum un mode 60 FPS, et pourquoi pas quelques retouches visuelles au passage. Sauf que malgré la popularité du jeu, qui n’a jamais vraiment baissé, Rockstar Games n’a encore jamais officialisé une édition de ce genre.

Rockstar miserait surtout sur GTA 6

L’explication avancée par plusieurs insiders tient en peu de mots : Rockstar Games concentrerait désormais l’essentiel de ses équipes et de ses moyens sur Grand Theft Auto VI. Le studio a déjà montré par le passé qu’il savait redistribuer ses priorités quand un très gros projet entre dans sa phase finale, entre la fin du développement et toute la machine de communication qui monte en régime.

Et ce recentrage ne daterait pas d’hier. Le suivi de Red Dead Online semble avoir nettement ralenti depuis un bon moment, ce qui laisse penser que plusieurs équipes ont déjà été déplacées vers d’autres projets chez Rockstar Games. Dans ce contexte, faire remonter tout en haut de la liste une version de Red Dead Redemption 2 vraiment taillée pour la génération actuelle devient vite compliqué, même si la demande des joueurs, elle, existe bel et bien.

Une version next-gen déjà terminée ?

L’insider NatetheHate2 a récemment laissé entendre qu’une version nouvelle génération de Red Dead Redemption 2 existerait bien en interne, et qu’elle serait peut-être même déjà finalisée. Si cela se confirme, le problème ne viendrait donc pas de la technique, mais d’un choix purement stratégique.

Plus surprenant, une théorie circule aussi : Rockstar Games aurait pu garder cette sortie en réserve pour amortir une éventuelle déception en cas de report de Grand Theft Auto VI. Sauf qu’avec une date désormais arrêtée au 19 novembre 2026 par Rockstar Games, l’éditeur n’aurait probablement aucun intérêt à brouiller sa communication avec une autre sortie de cette ampleur.

Toujours aucune annonce officielle

À l’heure où nous écrivons ces lignes, Rockstar Games n’a confirmé ni l’existence d’une version PS5/Xbox Series de Red Dead Redemption 2, ni le moindre retard. Pour l’instant, tout repose donc sur des informations relayées par des initiés, auxquelles s’ajoutent les spéculations habituelles de l’industrie. Bref, prudence.

Ce qui ne change pas, en revanche, c’est l’intérêt du public. Une mise à niveau 60 FPS de Red Dead Redemption 2 ferait sans aucun doute partie des sorties les plus attendues, et sans doute aussi des mieux accueillies par les joueurs. Mais d’un point de vue commercial, on comprend sans mal pourquoi Rockstar Games éviterait de détourner l’attention de ce qui s’annonce déjà comme l’un des plus gros lancements de 2026. Nous continuerons bien sûr à suivre le sujet de près.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on June 25, 2026September 30, 2026Categories News

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