Le nouveau film Resident Evil, mis en scène par Zach Cregger, a eu un effet immédiat sur les ventes des jeux Capcom. Dans la semaine qui a suivi sa sortie, en septembre 2026, les ventes sont reparties à la hausse, avec un bond particulièrement marqué sur PlayStation 5, si l’on en croit les chiffres d’Alinea Analytics.
Les données d’Alinea Analytics montrent que ce regain a surtout profité aux remakes les plus récents. Le lien avec le long-métrage semble assez direct : les joueurs se sont d’abord reportés vers les épisodes adaptés à l’écran, ou vers ceux qui s’en rapprochent le plus sur le plan du récit.
Sur PS5, Resident Evil 2 Remake a vu ses ventes grimper de 64 % après la sortie du film, d’après Alinea Analytics. Resident Evil 4, dans sa version 2023, a progressé de 54 %. Sur Steam, on retrouve la même tendance, mais de façon bien plus contenue : +11 % pour Resident Evil 2 Remake et +14 % pour Resident Evil 4, toujours selon la même source.
Et l’effet ne se lit pas seulement dans le nombre d’exemplaires vendus. Sur PlayStation, les revenus générés par ces deux jeux ont bondi de 80 % et 84 %, d’après Alinea Analytics. Il faut quand même lire ces résultats avec un peu de recul : Capcom avait baissé les prix une dizaine de jours avant l’arrivée du film en salles, indiquent ces mêmes données. Autrement dit, la poussée vient de deux facteurs qui se sont alignés au bon moment : le succès du film, et une opération promotionnelle calée juste avant sa sortie.
Pour l’analyste Rhys Elliott, chez Alinea Analytics, la très bonne réception du film, ainsi que la performance d’Austin Abrams, ont renforcé l’intérêt autour de la marque. Resident Evil 2 semble avoir été le grand gagnant de l’opération. D’après cette analyse, l’histoire du film se déroulerait en parallèle des événements du jeu. Cette proximité narrative aide à comprendre pourquoi le remake de 2019 a mieux capté l’élan médiatique que les autres épisodes, même si toute la série en a tiré profit.
L’effet cinéma s’est aussi ressenti du côté de l’engagement. Après le 18 septembre, plusieurs jeux Resident Evil ont vu grimper leur nombre d’utilisateurs actifs quotidiens, selon Alinea Analytics. C’est Resident Evil 2 Remake qui affiche la plus forte hausse, avec +48 %, passant d’environ 78.000 à 116.000 joueurs par jour. Sur la même période, Resident Evil 4 (2023) progresse de 24 %, Resident Evil 3 Remake de 25 % et Resident Evil Requiem de 20 %.
Pour Capcom, c’est une très bonne nouvelle, d’autant que la franchise était déjà lancée sur une dynamique très solide. En juillet 2026, Resident Evil 2 Remake était devenu le jeu le plus vendu de toute la série avec 19,75 millions d’unités écoulées, d’après Alinea Analytics. De son côté, Resident Evil Requiem a franchi le cap des 500 millions de revenus cumulés, dont 91 % proviennent de PlayStation et de Steam, toujours selon Alinea Analytics.
Le long-métrage, lui, aurait signé le meilleur démarrage au box-office de toute l’histoire de la franchise. D’après Alinea Analytics, il serait aussi devenu le film Resident Evil le plus rentable à ce jour. Et son score de 96 % sur Rotten Tomatoes n’a évidemment pas fait de mal.
Capcom, visiblement, n’a pas l’intention de ralentir l’expansion de Resident Evil. Un remake de Resident Evil – Code: Veronica a déjà été officialisé, et une nouvelle sortie physique de la franchise est prévue pour janvier 2027, toujours selon Alinea Analytics.
Author: Emmanuel Bosque
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