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Rockstar pense déjà à l’après-GTA 6 : « ce qui vient ensuite »

Grand Theft Auto 6 sortira le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, d’après Take-Two Interactive. Et chez l’éditeur, on regarde déjà un peu plus loin que le jour J. Lors d’une récente conférence téléphonique avec ses investisseurs, le PDG Strauss Zelnick a encensé le travail de Rockstar Games sur ce nouvel épisode, avant d’expliquer qu’une fois le jeu disponible, l’équipe se tournerait vers « ce qui vient ensuite ».

Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V Télécharger

Dans le même temps, Take-Two Interactive a répété qu’il tenait sa date de sortie, tout en affichant des objectifs commerciaux très élevés. L’éditeur affirme que les précommandes tournent bien au-dessus de ses propres prévisions, au point de viser désormais entre 8 et 8,2 milliards de réservations nettes annuelles. Vu de l’extérieur, beaucoup y voient déjà l’un des plus gros lancements de l’histoire du divertissement, et pas seulement du jeu vidéo.

Il faut dire que le précédent a placé la barre à une hauteur presque absurde. Grand Theft Auto V a dépassé les 235 millions d’exemplaires vendus depuis sa sortie, toujours selon Take-Two Interactive. De son côté, GTA Online est devenu au fil des années une source de revenus massive pour Rockstar Games et Take-Two Interactive, en gardant les joueurs accrochés bien après le lancement initial. Forcément, beaucoup s’attendent à ce que le suivi de Grand Theft Auto 6 passe lui aussi par une nouvelle formule en ligne, ou au minimum par une refonte majeure de cette partie du jeu.

Sur ce point, pourtant, silence radio. Rockstar Games comme Take-Two Interactive n’ont encore rien officialisé dans le détail, alors même qu’aujourd’hui, c’est l’hypothèse qui paraît la plus solide.

Strauss Zelnick avait d’ailleurs déjà glissé, dans d’autres prises de parole relayées par Take-Two Interactive, que les cycles de développement interminables de Rockstar Games ne seraient peut-être pas la règle pour toujours. À l’en croire, la « nature et la vitesse » des contenus tirés de grandes franchises comme Grand Theft Auto pourraient changer très fortement au cours des dix prochaines années. Dit plus simplement, Rockstar Games ne fonctionnerait plus forcément avec un seul mastodonte tous les dix ans, mais avec davantage de contenu après la sortie, un rythme plus soutenu, ou des projets plus divers entre deux blockbusters.

Parmi les chantiers déjà identifiés, on trouve les remakes de Max Payne et Max Payne 2, développés par Remedy Entertainment et publiés par Rockstar Games. À côté de ça, les spéculations continuent de tourner autour d’autres noms, comme Red Dead Redemption 3, Bully 2, L.A. Noire 2, ou même une toute nouvelle licence.

L’effet Grand Theft Auto 6 dépasse d’ailleurs déjà largement Rockstar Games. Des analystes parlent d’un possible impact sur les ventes de consoles, sur le calendrier des sorties chez les concurrents, et jusqu’au cours de Bourse de Take-Two Interactive. Rockstar Games, lui, ne dit toujours rien de précis sur la suite. C’est évidemment une excellente nouvelle pour l’éditeur en termes de visibilité. Pour le reste, mieux vaut attendre que l’after-Grand Theft Auto 6 prenne enfin une forme plus concrète.

C’est précisément là que notre article sur l’après-GTA 6 prend tout son sens : il montrait déjà que Rockstar ne comptait pas laisser l’investissement colossal de Grand Theft Auto 6 sans effet sur la suite. Le studio y expliquait que ce qui a été construit pour ce jeu devait aussi servir à accélérer les prochains lancements, une promesse qui éclaire autrement les déclarations de Strauss Zelnick sur le rythme futur de Rockstar.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on November 11, 2026November 11, 2026Categories News

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