Un Ryzen 9 5900X3D qu’AMD n’a jamais commercialisé vient de refaire surface sur les forums de Chiphell. Un utilisateur y a posté des captures d’écran d’un échantillon d’ingénierie inédit, et l’ensemble pourrait bien éclairer une piste qu’AMD avait laissée de côté dans sa stratégie X3D sur AM4.
Le plus frappant, ce n’est pas uniquement de voir qu’il a existé. C’est surtout la manière dont il est configuré.
Basé sur l’architecture Zen 3, ce Ryzen 9 5900X3D resté dans les cartons reprend, d’après les captures publiées sur Chiphell, la formule du Ryzen 9 5900X classique avec 12 cœurs et 24 threads. En revanche, il afficherait 128 Mo de cache L3, au total, et non 192 Mo comme les anciens prototypes déjà montrés par AMD.
Détail étrange, la répartition mentionnée sur ces captures serait de 32 Mo + 96 Mo.
Autrement dit, un seul des deux CCD profiterait de la couche additionnelle de 3D V-Cache, pendant que l’autre conserverait une configuration standard. Le Ryzen 9 5900X classique embarque 64 Mo de cache L3. De leur côté, les prototypes de Ryzen 9 5900X3D et de Ryzen 9 5950X3D déjà évoqués par AMD reposaient sur un schéma symétrique de 96 Mo + 96 Mo, soit 192 Mo au total, avec du 3D V-Cache sur les deux chiplets.
Les captures partagées sur Chiphell laissent aussi voir des fréquences assez hautes pour un modèle X3D de cette génération.
D’après les valeurs visibles à l’écran, l’échantillon monterait à environ 4,65 GHz sous CPU-Z, et jusqu’à 4,73 GHz dans un autre utilitaire, là où le prototype de Ryzen 9 5900X3D à double V-Cache montré plus tôt par AMD tournait plutôt autour de 4,4 GHz. Prudence, évidemment. Mais l’idée se tient : AMD aurait pu tester une formule avec un seul chiplet doté de cache empilé afin de réduire les contraintes thermiques et de tension, celles qui limitaient souvent les fréquences sur les premiers modèles X3D.
Selon son propriétaire sur Chiphell, la puce serait un échantillon d’ingénierie issu d’un stepping plus récent, ce qui laisse imaginer une version potentiellement plus proche d’une configuration prête pour la production.
Autre point qui parlera aux passionnés de hardware : le processeur aurait eu besoin d’un ancien BIOS de carte mère pour démarrer correctement, d’après le témoignage publié sur Chiphell. C’est un comportement typique des puces de préproduction, et ça renforce l’idée que ce Ryzen 9 5900X3D a bel et bien existé à un stade bien plus avancé qu’un simple concept interne.
Pour les joueurs PC, cette fuite apparue sur Chiphell raconte surtout les essais menés par AMD avant l’arrivée sur AM4 des Ryzen 7 5800X3D, Ryzen 7 5700X3D, Ryzen 5 5600X3D et Ryzen 5 5500X3D.
Elle montre aussi qu’AMD explorait déjà des designs asymétriques plusieurs années avant de pousser des approches plus complexes sur des générations plus récentes. En clair, ce Ryzen 9 5900X3D fantôme a tout du chaînon manquant, une tentative de marier un gros cache taillé pour le jeu avec des fréquences plus offensives, sans subir tous les compromis d’un double chiplet X3D complet.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque