Creative Assembly, le studio de Total War: Warhammer 3, a levé le voile sur la mise à jour 9.0 du jeu. Au programme, une refonte en profondeur de l’endgame et des conditions de victoire.
Le studio promet une fin de campagne plus spectaculaire, plus écrite, et surtout bien plus inquiétante que les crises actuelles, qui se résument souvent à voir débarquer des vagues d’armées supplémentaires.
L’idée, c’est de laisser derrière un système que Creative Assembly estime trop limité dans sa forme actuelle. À la place, le studio veut des crises vraiment différenciées dans leur fonctionnement, avec une montée en tension plus nette et des effets plus lourds sur la carte de campagne.
Pour le lancement de cette refonte, trois scénarios “End Times” sont prévus : une version retravaillée du Vermintide, une crise centrée sur Nagash, et une invasion menée par Archaon, avec une ampleur apocalyptique bien plus proche de ce que les fans de Warhammer imaginent quand on parle de fin du monde.
Le point le plus marquant, curieusement, concerne Archaon quand il est joué par le joueur.
Dans ce cas, sa campagne ne tournerait plus autour d’une simple domination classique de la carte. Son objectif serait la destruction du monde à grande échelle. Creative Assembly précise qu’Archaon, le Seigneur de la Fin des Temps, deviendrait presque impossible à arrêter tant que ses lieutenants seraient encore en vie. Il pourrait aussi ravager des provinces jusqu’à les rendre inhabitables, et même confédérer n’importe quelle faction du Chaos.
Autrement dit, on ne parle plus seulement d’un boss final un peu plus musclé, mais d’une force capable de changer toute la physionomie d’une campagne.
L’autre gros morceau de la mise à jour 9.0 concerne les objectifs de victoire.
Les conditions génériques doivent disparaître au profit de buts beaucoup plus thématiques, pensés pour coller au lore et à la manière de jouer de chaque seigneur légendaire : former certaines confédérations, régler des rancunes, sécuriser des monuments clés, ou poursuivre des ambitions propres à chaque faction. Pour le mode Immortal Empires, c’est clairement une bonne nouvelle, tant de campagnes finissaient par se ressembler malgré des positions de départ parfois radicalement différentes.
Les Comtes Vampires, eux aussi, vont avoir droit à une grosse refonte.
Creative Assembly veut que le système Raise Dead soit lié directement aux pertes subies pendant les batailles, histoire de mieux traduire cette idée d’armées qui se nourrissent littéralement des charniers qu’elles laissent derrière elles. Le recrutement et la personnalisation des vampires doivent, eux aussi, évoluer.
Les joueurs pourront découvrir des repaires, puis dépenser des ressources pour obtenir et modeler leurs agents et leurs personnages. D’après le studio, tout cela doit donner plus de contrôle, mais aussi plus d’identité, à la faction.
Cette évolution s’inscrit dans le cadre du futur DLC Lords of the End Times, qui doit notamment mettre Nagash au premier plan en tant que seigneur légendaire majeur, toujours selon Creative Assembly.
Tout laisse penser que le studio veut faire de cette extension, et de la mise à jour 9.0 qui l’accompagne, un vrai tournant pour Immortal Empires, avec des menaces mondiales mieux intégrées et des campagnes moins figées. Les premiers retours de la communauté vont d’ailleurs plutôt dans ce sens : entre la possibilité “d’incarner la crise”, des conditions de victoire plus cohérentes avec le lore, et un vrai rafraîchissement pour les Comtes Vampires, beaucoup de joueurs comme de créateurs de contenu y voient déjà l’une des mises à jour les plus prometteuses de Warhammer 3.
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