Depuis quelques jours, plusieurs indiscrétions racontent la même chose : OD, le projet d’horreur de Kojima Productions soutenu par Microsoft pour Xbox, continuerait d’avancer malgré la vague de licenciements et les rumeurs de fermetures de studios qui secouent en ce moment la branche jeu vidéo de Microsoft.
Autrement dit, le jeu d’horreur porté par Kojima Productions ne serait pas menacé à court terme, alors même que la division gaming de Microsoft entrerait dans une nouvelle séquence de coupes très dures.
Pour l’instant, ni Microsoft ni Kojima Productions n’ont confirmé quoi que ce soit. Le statut du jeu repose donc encore sur des fuites et des sources anonymes relayées ces derniers jours. Le signal envoyé a tout de même de quoi rassurer les fans de Hideo Kojima. Il faut quand même garder une réserve. Nous vous tiendrons informés.
Ce qui frappe, c’est l’écart entre les deux tableaux. D’un côté, Xbox serrerait franchement la vis. De l’autre, OD ferait partie des projets jugés assez stratégiques pour être épargnés.
Ce n’est d’ailleurs pas si étonnant. Depuis son annonce, OD est présenté comme un projet à part, porté par le nom de Hideo Kojima et par sa collaboration avec le réalisateur Jordan Peele.
Pour Microsoft, il ne s’agirait pas simplement d’un jeu de plus. Le titre pourrait aussi servir à incarner l’image de marque de la plateforme, voire à faire office de « system seller » dans un portefeuille où les exclusivités sont devenues de plus en plus choisies.
Si Xbox taille aussi fort, c’est aussi parce que la pression financière monterait.
D’après les informations qui circulent, le chiffre d’affaires jeux vidéo de Xbox aurait baissé de 6,6 % sur un an au troisième trimestre de l’exercice 2026, clos le 31 mars 2026. Le matériel, de son côté, aurait chuté de 33 %. Un mémo interne évoquerait aussi une baisse cumulée d’environ 500 millions de revenus annuels sur cinq ans, avec des marges qui tourneraient autour de 3 %.
Dans ce climat, la réorganisation en cours chez Microsoft serait lourde. Au moins cinq studios seraient exposés à un risque de fermeture ou de vente, tandis que l’activité jeu vidéo du groupe a déjà encaissé des milliers de suppressions de postes en 2024 et 2025. D’autres coupes seraient encore attendues.
Au-delà de son prestige, OD aurait aussi un intérêt technologique pour Microsoft. Le projet serait perçu comme une vitrine possible pour le cloud maison, ce qui lui donnerait un poids stratégique qui dépasse les considérations classiques liées à l’édition.
OD cadrerait aussi avec la nouvelle ligne Xbox : publier certains jeux sur d’autres plateformes, tout en gardant quelques grosses productions en exclusivité pour défendre son écosystème. OD entrerait justement dans cette catégorie.
Hideo Kojima lui-même avait expliqué que son idée avait été rejetée par de nombreuses entreprises, qui la jugeaient trop « folle » pour recevoir le feu vert. D’après le créateur japonais, des dirigeants Xbox comme Phil Spencer et Asha Sharma auraient, eux, compris tout de suite le potentiel du concept.
Au fond, dans une période où presque plus rien ne paraît vraiment protégé chez Xbox, OD ferait aujourd’hui partie des rares projets considérés comme trop importants pour être lâchés. Reste à voir si Microsoft finira, ou non, par le dire publiquement.