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OD de Kojima serait maintenu chez Xbox malgré la vague de licenciements

Depuis quelques jours, plusieurs indiscrétions racontent la même chose : OD, le projet d’horreur de Kojima Productions soutenu par Microsoft pour Xbox, continuerait d’avancer malgré la vague de licenciements et les rumeurs de fermetures de studios qui secouent en ce moment la branche jeu vidéo de Microsoft.

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Autrement dit, le jeu d’horreur porté par Kojima Productions ne serait pas menacé à court terme, alors même que la division gaming de Microsoft entrerait dans une nouvelle séquence de coupes très dures.

Pour l’instant, ni Microsoft ni Kojima Productions n’ont confirmé quoi que ce soit. Le statut du jeu repose donc encore sur des fuites et des sources anonymes relayées ces derniers jours. Le signal envoyé a tout de même de quoi rassurer les fans de Hideo Kojima. Il faut quand même garder une réserve. Nous vous tiendrons informés.

Ce qui frappe, c’est l’écart entre les deux tableaux. D’un côté, Xbox serrerait franchement la vis. De l’autre, OD ferait partie des projets jugés assez stratégiques pour être épargnés.

Ce n’est d’ailleurs pas si étonnant. Depuis son annonce, OD est présenté comme un projet à part, porté par le nom de Hideo Kojima et par sa collaboration avec le réalisateur Jordan Peele.

Pour Microsoft, il ne s’agirait pas simplement d’un jeu de plus. Le titre pourrait aussi servir à incarner l’image de marque de la plateforme, voire à faire office de « system seller » dans un portefeuille où les exclusivités sont devenues de plus en plus choisies.

Si Xbox taille aussi fort, c’est aussi parce que la pression financière monterait.

D’après les informations qui circulent, le chiffre d’affaires jeux vidéo de Xbox aurait baissé de 6,6 % sur un an au troisième trimestre de l’exercice 2026, clos le 31 mars 2026. Le matériel, de son côté, aurait chuté de 33 %. Un mémo interne évoquerait aussi une baisse cumulée d’environ 500 millions de revenus annuels sur cinq ans, avec des marges qui tourneraient autour de 3 %.

Dans ce climat, la réorganisation en cours chez Microsoft serait lourde. Au moins cinq studios seraient exposés à un risque de fermeture ou de vente, tandis que l’activité jeu vidéo du groupe a déjà encaissé des milliers de suppressions de postes en 2024 et 2025. D’autres coupes seraient encore attendues.

Au-delà de son prestige, OD aurait aussi un intérêt technologique pour Microsoft. Le projet serait perçu comme une vitrine possible pour le cloud maison, ce qui lui donnerait un poids stratégique qui dépasse les considérations classiques liées à l’édition.

OD cadrerait aussi avec la nouvelle ligne Xbox : publier certains jeux sur d’autres plateformes, tout en gardant quelques grosses productions en exclusivité pour défendre son écosystème. OD entrerait justement dans cette catégorie.

Hideo Kojima lui-même avait expliqué que son idée avait été rejetée par de nombreuses entreprises, qui la jugeaient trop « folle » pour recevoir le feu vert. D’après le créateur japonais, des dirigeants Xbox comme Phil Spencer et Asha Sharma auraient, eux, compris tout de suite le potentiel du concept.

Au fond, dans une période où presque plus rien ne paraît vraiment protégé chez Xbox, OD ferait aujourd’hui partie des rares projets considérés comme trop importants pour être lâchés. Reste à voir si Microsoft finira, ou non, par le dire publiquement.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on July 1, 2026September 30, 2026Categories News

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