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Silent Hill Remake viserait 2027: deux actrices citées au casting

Selon un nouveau rapport de MP1st, le remake du tout premier Silent Hill ne sortirait peut-être pas avant 2027. Il faut quand même préciser ce que cela veut dire: on parlerait d’un objectif de développement en interne chez Bloober Team, pas d’une fenêtre de sortie officialisée. Ni Konami ni Bloober Team n’ont confirmé ce calendrier, pas plus que les autres éléments avancés par la fuite. Une chose, en revanche, ne fait plus débat: ce remake du premier Silent Hill existe bel et bien, puisqu’il a été annoncé l’an dernier.

Silent Hill 2
Silent Hill 2 Télécharger

Silent Hill Remake: une sortie en 2027 circule, sans confirmation à ce stade

D’après MP1st, 2027 correspondrait à l’état actuel du planning du projet. Et comme toujours avec ce genre d’informations, ce calendrier peut encore bouger selon l’avancée du développement.

Autrement dit, le jeu n’a pour l’instant aucune date de sortie fixée.

Ce créneau n’a rien d’absurde non plus si on le rapproche de précédents propos d’insiders, qui suggéraient qu’un développement actif aurait démarré en 2022. Si cette chronologie est la bonne, une sortie en 2027 collerait assez bien à un cycle de production long pour un remake de cette ampleur.

Autre point à ne pas mélanger avec le reste: il s’agit ici du premier épisode de la série, pas de Silent Hill 2 Remake. Celui-ci est déjà sorti, le 8 octobre 2024, sur PlayStation 5 et PC.

Deux actrices mentionnées pour le casting

Le rapport de MP1st avance aussi les noms de deux actrices basées au Royaume-Uni, qui seraient envisagées pour le projet: Gabrielle Fritz et Jade Matthew. En revanche, leurs rôles n’auraient pas encore été précisés.

Silent Hill: Homecoming
Silent Hill: Homecoming Télécharger

Sans surprise, les spéculations se tournent surtout vers plusieurs figures féminines importantes du jeu d’origine, comme Cybil Bennett, Lisa Garland ou Dahlia Gillespie. Plus étonnant, rien n’aurait encore filtré au sujet de Harry Mason, le protagoniste du premier Silent Hill.

MP1st ajoute enfin que le projet utiliserait le nom de code de casting « Project Noise ». Le site précise aussi que cette appellation pourrait être distincte de « Project G », un autre nom de code déjà associé au remake pendant le développement chez Bloober Team.

Un projet qui s’inscrit dans la relance plus large de Silent Hill

Cette rumeur arrive dans un contexte plus large, celui de la relance de la licence par Konami. L’éditeur a déjà laissé entendre qu’il aimerait maintenir à peu près une sortie Silent Hill par an, histoire d’installer la marque dans la durée. Le producteur Motoi Okamoto a aussi parlé de « deuxième » et de « troisième vagues » de projets, ce qui laisse voir un plan étalé sur plusieurs années.

Pendant ce temps, l’univers Silent Hill continue de s’élargir avec Silent Hill: The Short Message, Silent Hill f, Silent Hill: Townfall, ainsi qu’un film reboot actuellement en préparation. Reste à voir, maintenant, de quelle manière ce remake du jeu de 1999 réinterprétera son matériau d’origine, alors que les informations disponibles restent encore très minces.

Pour le moment, les fans doivent donc composer avec un ensemble d’indices, plus qu’avec une annonce en bonne et due forme. Au moment où nous écrivons ces lignes, rien de concret ne vient confirmer le calendrier évoqué.

Et si cette fenêtre finit par se confirmer, il faudra de toute évidence attendre encore un bon moment avant de remettre les pieds dans la ville brumeuse. Nous continuerons à suivre le dossier.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 27, 2026October 27, 2026Categories News

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