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Smash Bros. Brawl : pourquoi Lucario a été vu comme le remplaçant de Mewtwo

En 2008, dans sa communication officielle autour de Super Smash Bros. Brawl, Nintendo n’a jamais présenté Lucario comme le successeur de Mewtwo. Mais au moment où Mewtwo disparaissait du roster jouable et où Lucario faisait son entrée, l’idée a pris feu presque toute seule. C’est devenu l’une des polémiques les plus tenaces de l’histoire de la série. Beaucoup de joueurs ont fini par considérer ce “remplacement” comme une évidence. Dix-huit ans plus tard, ça reste avant tout une lecture de fans, sauf qu’à force d’être répétée, elle s’est installée dans la mémoire collective comme une quasi-vérité.

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Pourquoi Lucario a longtemps été vu comme le remplaçant de Mewtwo

Sur le papier, le rapprochement était évident.

Mewtwo et Lucario sont tous les deux des Pokémon humanoïdes, sérieux, avec cette aura un peu mystique qui les distingue du reste du casting. Et une fois la manette en main, la comparaison venait encore plus vite : Mewtwo se battait avec Shadow Ball, Lucario arrivait avec Aura Sphere. Deux projectiles à charger, deux attaques immédiatement devenues centrales dans leur identité de gameplay.

À partir de là, beaucoup de fans ont tiré la conclusion la plus simple. Mewtwo avait disparu entre Super Smash Bros. Melee et Super Smash Bros. Brawl, Lucario arrivait au même moment, donc Lucario avait pris sa place.

Sauf qu’on ne trouve aucune déclaration officielle de Nintendo, ni de l’équipe de développement de Super Smash Bros., disant clairement que Lucario était pensé comme un remplaçant direct. Cette histoire s’est surtout construite à partir d’un enchaînement très visible, un changement de roster que tout le monde a remarqué, et de la montée en puissance de Lucario dans l’univers Pokémon à la fin des années 2000.

Mewtwo restait pourtant l’une des figures majeures de Pokémon

C’est aussi pour ça que son absence a autant marqué.

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Dès la première génération, Mewtwo est posé comme le clone génétiquement modifié de Mew. Très vite, il devient l’un des visages les plus reconnaissables de Pokémon, dans les jeux bien sûr, mais aussi dans l’anime, les films, le jeu de cartes et les différents crossovers.

Et en dehors même de Super Smash Bros., il continuait à être partout.

En 2008, Mewtwo figurait encore dans le JCC Pokémon avec des sets comme Legends Awakened. Ensuite, il est resté dans le paysage grâce à ses Mega-Évolutions, à ses retours au cinéma et à sa présence régulière dans les produits dérivés.

Des indices suggèrent que Mewtwo était prévu dans Brawl

Avec le temps, un autre élément est venu relancer le débat : les découvertes tirées du data mining de Super Smash Bros. Brawl.

Des fans ont repéré plusieurs traces liées à Mewtwo dans les fichiers du jeu. On parle notamment d’effets, de sons ou de musiques de victoire, mais aussi de données associées à sa sélection via la Wiimote.

Il faut quand même rester prudent.

Ces vestiges, à eux seuls, ne permettent pas de reconstituer dans le détail tout le développement du jeu. En revanche, ils appuient sérieusement l’idée que Mewtwo a bien été envisagé, à un moment ou à un autre, comme personnage jouable en même temps que Lucario. Dit autrement, son absence ressemble probablement plus à un retrait tardif qu’à un échange volontaire, personnage contre personnage.

Une controverse durable, avant le grand retour

La suppression de Mewtwo a provoqué un vrai retour de bâton dans les communautés Super Smash Bros. et Pokémon, même si, dans Super Smash Bros. Melee, le personnage n’avait pas la réputation d’être un monstre absolu de la scène compétitive.

Son poids symbolique allait bien au-delà de ses résultats en tournoi.

La suite a fini par donner raison aux nostalgiques. Mewtwo est revenu en DLC dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U en 2015, puis il a retrouvé sa place dans le roster de base de Super Smash Bros. Ultimate.

Une très bonne nouvelle, oui. Et surtout une confirmation : même s’il a disparu un temps de l’arène, Mewtwo, lui, n’a jamais vraiment cessé de compter.

Author: Emmanuel Pina

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Pina schreibt bei Softonic über Unterhaltung: Kino, Serien und das Gewirr von Plattformen, in dem man sie suchen muss. Ihn interessiert der Start genauso wie das Kleingedruckte: wo etwas läuft, bis wann, und warum es ohne Vorwarnung aus einem Katalog verschwindet. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Pina covers entertainment at Softonic: film, television series and the tangle of platforms you have to search through to find them. He is as interested in the premiere as in the fine print: where something is available, until when, and why it vanishes from a catalogue without warning. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools applied to content production.", "es-ES": "Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Pina si occupa di intrattenimento su Softonic: cinema, serie e il groviglio di piattaforme in cui bisogna andarle a cercare. Gli interessa l'uscita tanto quanto le clausole in piccolo: dove si trova un titolo, fino a quando e perché sparisce da un catalogo senza avvisare. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Pina schrijft bij Softonic over entertainment: film, series en de kluwen van platforms waarin je ze moet zoeken. De première interesseert hem net zoveel als de kleine lettertjes: waar iets te zien is, tot wanneer, en waarom het zonder aankondiging uit een catalogus verdwijnt. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Pina zajmuje się rozrywką w Softonicu: kinem, serialami i gąszczem platform, w których trzeba ich szukać. Interesuje go zarówno premiera, jak i to, co zapisano drobnym drukiem: gdzie dany tytuł jest dostępny, do kiedy i dlaczego znika z katalogu bez ostrzeżenia. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "" } View all posts by Emmanuel Pina

Author Emmanuel PinaPosted on October 2, 2026October 2, 2026Categories News

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