Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, l’action-RPG premium signé Netmarble et Netmarble Neo et tiré du webtoon Solo Leveling, sortira sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 3 novembre à 16 h, heure du Pacifique, soit 19 h sur la côte Est américaine, d’après l’annonce officielle publiée par Netmarble.
Avec cette date de sortie console, Netmarble et Netmarble Neo ajoutent une nouvelle étape au parcours de la licence, qui continue de s’étendre bien au-delà du mobile et du PC. Déjà lancé sur Steam et sur le Microsoft Store, le jeu arrivera sur consoles en éditions Standard et Deluxe, toujours selon Netmarble. Télécharger Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE sur PC.
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE sur PS5 et Xbox : date de sortie et positionnement
Il faut bien voir une chose : Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE n’est pas présenté comme un simple portage du jeu mobile Solo Leveling: ARISE.
Netmarble le décrit comme un action-RPG premium autonome, pensé comme une expérience à part entière, distincte du titre free-to-play à mécaniques gacha déjà disponible sur mobile et PC.
Sur console, les joueurs n’auront donc pas exactement le même produit entre les mains. Ici, l’idée est de proposer une aventure plus classique, davantage centrée sur le solo, sur la progression du personnage, et sur des combats spectaculaires directement inspirés du webtoon original.
La trame de départ reste familière : on suit toujours l’ascension de Sung Jinwoo, d’un chasseur en apparence faible à un combattant surpuissant. Mais Netmarble promet aussi des chapitres inédits et des aventures exclusives au jeu, au-delà de l’histoire que les lecteurs connaissent déjà.
Un gameplay axé sur l’action, les combos et l’évolution de Jinwoo
Manette en main, Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE mise d’abord sur des affrontements rapides et techniques, d’après Netmarble. Le système de combat mêle personnalisation des armes, enchaînements de compétences et mécaniques défensives comme l’Extreme Evasion ou la parade parfaite.
La progression de Jinwoo semble aussi occuper une place centrale. Netmarble évoque un arbre de compétences à embranchements, avec huit évolutions de classe, de quoi orienter son style de combat selon les préférences de chaque joueur.
L’éditeur insiste également sur le système Monarch Awakening, qui permet de libérer les pouvoirs du Shadow Monarch, l’un des éléments les plus marquants de la série.
Et il n’y a pas que la campagne principale. Selon Netmarble, les joueurs pourront aussi partir en raids coopératifs à quatre contre de puissants Commanders. Les matériaux récupérés sur les monstres alimenteront ensuite un système de fabrication d’armes, avec au bout du chemin des équipements que les fans connaissent bien, comme la Kasaka’s Venom Fang ou les Demon King’s Daggers.
Une franchise toujours très forte, malgré un accueil PC plus mitigé
Curieusement, malgré le poids de la licence, le tableau est plus nuancé sur PC. Le webtoon Solo Leveling cumule 14,3 milliards de vues dans le monde, selon Netmarble, et la marque continue d’alimenter plusieurs projets en parallèle.
Certaines estimations situent les ventes PC d’ARISE OVERDRIVE autour de 366 700 copies, pour environ 11,1 millions de revenus bruts, tandis que Solo Leveling: ARISE a dépassé les 100 millions sur mobile en seulement trois mois, toujours selon Netmarble.
Pour autant, tout n’est pas irréprochable. Sur PC, les retours des joueurs ont souvent salué la nervosité des combats, mais plusieurs ont aussi pointé une structure de missions répétitive, un contenu jugé limité et quelques problèmes techniques.
Netmarble continue malgré tout de faire avancer la franchise sur plusieurs fronts : de nouvelles mises à jour pour Solo Leveling: ARISE, du contenu Jeju Island pour Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, et le développement du roguelite Solo Leveling Karma. La sortie console de novembre servira donc de vrai test pour voir si cette nouvelle formule peut convaincre un public encore plus large.