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Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE arrive sur PS5 et Xbox Series le 3 novembre

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, l’action-RPG premium signé Netmarble et Netmarble Neo et tiré du webtoon Solo Leveling, sortira sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 3 novembre à 16 h, heure du Pacifique, soit 19 h sur la côte Est américaine, d’après l’annonce officielle publiée par Netmarble.

Avec cette date de sortie console, Netmarble et Netmarble Neo ajoutent une nouvelle étape au parcours de la licence, qui continue de s’étendre bien au-delà du mobile et du PC. Déjà lancé sur Steam et sur le Microsoft Store, le jeu arrivera sur consoles en éditions Standard et Deluxe, toujours selon Netmarble. Télécharger Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE sur PC.

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE sur PS5 et Xbox : date de sortie et positionnement

Solo Leveling: ARISE
Solo Leveling: ARISE Télécharger
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE Télécharger

Il faut bien voir une chose : Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE n’est pas présenté comme un simple portage du jeu mobile Solo Leveling: ARISE.

Netmarble le décrit comme un action-RPG premium autonome, pensé comme une expérience à part entière, distincte du titre free-to-play à mécaniques gacha déjà disponible sur mobile et PC.

Sur console, les joueurs n’auront donc pas exactement le même produit entre les mains. Ici, l’idée est de proposer une aventure plus classique, davantage centrée sur le solo, sur la progression du personnage, et sur des combats spectaculaires directement inspirés du webtoon original.

La trame de départ reste familière : on suit toujours l’ascension de Sung Jinwoo, d’un chasseur en apparence faible à un combattant surpuissant. Mais Netmarble promet aussi des chapitres inédits et des aventures exclusives au jeu, au-delà de l’histoire que les lecteurs connaissent déjà.

Un gameplay axé sur l’action, les combos et l’évolution de Jinwoo

Manette en main, Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE mise d’abord sur des affrontements rapides et techniques, d’après Netmarble. Le système de combat mêle personnalisation des armes, enchaînements de compétences et mécaniques défensives comme l’Extreme Evasion ou la parade parfaite.

La progression de Jinwoo semble aussi occuper une place centrale. Netmarble évoque un arbre de compétences à embranchements, avec huit évolutions de classe, de quoi orienter son style de combat selon les préférences de chaque joueur.

L’éditeur insiste également sur le système Monarch Awakening, qui permet de libérer les pouvoirs du Shadow Monarch, l’un des éléments les plus marquants de la série.

Et il n’y a pas que la campagne principale. Selon Netmarble, les joueurs pourront aussi partir en raids coopératifs à quatre contre de puissants Commanders. Les matériaux récupérés sur les monstres alimenteront ensuite un système de fabrication d’armes, avec au bout du chemin des équipements que les fans connaissent bien, comme la Kasaka’s Venom Fang ou les Demon King’s Daggers.

Une franchise toujours très forte, malgré un accueil PC plus mitigé

Curieusement, malgré le poids de la licence, le tableau est plus nuancé sur PC. Le webtoon Solo Leveling cumule 14,3 milliards de vues dans le monde, selon Netmarble, et la marque continue d’alimenter plusieurs projets en parallèle.

Certaines estimations situent les ventes PC d’ARISE OVERDRIVE autour de 366 700 copies, pour environ 11,1 millions de revenus bruts, tandis que Solo Leveling: ARISE a dépassé les 100 millions sur mobile en seulement trois mois, toujours selon Netmarble.

Pour autant, tout n’est pas irréprochable. Sur PC, les retours des joueurs ont souvent salué la nervosité des combats, mais plusieurs ont aussi pointé une structure de missions répétitive, un contenu jugé limité et quelques problèmes techniques.

Netmarble continue malgré tout de faire avancer la franchise sur plusieurs fronts : de nouvelles mises à jour pour Solo Leveling: ARISE, du contenu Jeju Island pour Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, et le développement du roguelite Solo Leveling Karma. La sortie console de novembre servira donc de vrai test pour voir si cette nouvelle formule peut convaincre un public encore plus large.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 29, 2026October 29, 2026Categories News

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